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Autodesk MotionBuilder 6 튜토리얼 총 61강 중 1~6강 |
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1. Asset(자산) Browser이 단원에서는 Asset(자산) Browser 창에 있는 옵션들을 사용하는 과정에 대해 설명합니다. 이 단원을 마치고 나면 Asset(자산) Browser에서 뷰를 변경하고, 새 아이콘을 만드는 방법을 전반적으로 이해하게 됩니다.2. Layout(배치)이 단원에서는 Motion Builder 메뉴 모음에서 Layout(배치) 메뉴를 이용하여 미리 정의... |
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Autodesk MotionBuilder 6 튜토리얼 총 61강 중 7강 |
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7-1 캐릭터 모델 로드 및 캐릭터화이 튜토리얼에서는 MotionBuilder로 캐릭터 모델을 가져온 다음 애니메이션 제작에 사용할 수 있도록 준비하는 단계에 대해 설명합니다.MotionBuilder로 가져온 각 캐릭터 모델을 Chracterizing 해야 Control(제어) Rig 또는 포즈를 만들거나 다른 애니메이션 도구를 사요할 수 있습니다. 캐릭터 모델을 Chracte... |
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Autodesk MotionBuilder 6 튜토리얼 총 61강 중 9-18& |
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9 쿼드로패드 Characterizing이 단원에서는 쿼드로패드 모델을 Characterizing하는 과정을 안내합니다. mapping 프로세스를 간편화하고 MotionBuilder의 강력한 애니메이션 기능에 접근하려면 MotionBuilder에서 새 모델의 구조를 인식할 수 있도록 새로운 각 모델을 Characterize해야 합니다.10 바이패드 수동 정의 및 Characterizing이 단... |
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Autodesk MotionBuilder 6 튜토리얼 총 61강 중 19-28 |
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19 데이터 필터링이 단원에서는 FCurves 창에서 기록된 데이터를 필터링하는 과정을 안내합니다. MotionBuilder 필터와 필터링 option을 사용하여 자신의 사양에 맞게 데이터를 정리하고 조작할 수 있습니다.20 시각적 키프레임을 사용하여 애니메이션이 단원에서는 Transport Controls(이동 컨트롤) 창의 Action(동작) 타임라인에서 시각적 키프레임을 사용... |
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Autodesk MotionBuilder 6 튜토리얼 총 61강 중 29-38 |
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29 Cluster(클러스터) Shapes(모양) 만들기이 단원에서는 Cluster(클러스터) 그룹에서 Shapes(모양)를 만드는 과정을 안내합니다.30 Cluster(클러스터) Shapes(모양) 애니메이션이 단원에서는 Cluster(클러스터) Shapes(모양)을 사용하여 머리 모델을 애니메이션하는 방법에 대해 설명합니다.31 Voice Device(음성 장치)로 얼굴 설정이 ... |
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Autodesk MotionBuilder 6 튜토리얼 총 61강 중 39-48 |
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39 Reflection 쉐이더이 단원에서는 Reflection(반사) 쉐이더를 장면에 추가하는 과정을 설명합니다. Reflection(반사) 쉐이더를 추가하여 일반 반사를 모델에 적용하거나, 장면의 평면 물체에 Live Reflection(라이브 반사)를 적용할 수 있습니다. 40 Bump Map 쉐이더이 단원에서는 Bump Map(범프 맵) 쉐이더를 장면에 추가하여 장면의 조명에 ... |
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Autodesk MotionBuilder 6 튜토리얼 총 61강 중 49-58 |
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49 광학 데이터 수정이 단원에서는 Optical Data(광학 데이터)를 수정하는 과정을 설명합니다.Correcting Optical Data(광학 데이터 수정)은 광학 프로세스의 세 번째 단계입니다. Markers(마커)를 Labeling(레이브링)하고 Rigid Body(비탄력적 물체)를 만들어 Optical Tool(광학 도구)를 셋업한 다음 Optical Data(광학 데이터)를 Acto... |
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Autodesk MotionBuilder 6 튜토리얼 총 61강 중 59-61 |
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59 Trigger Tree(트리거 트리) 셋업이 단원에서는 정의된 Trigger(트리거)를 사용하여 각 Motion Clips(모션 클립)을 실행할 수 있도록 Animation Trigger(애니메이션 트리거) 창에서 일련의 모션 클립(애니메이션 사이클)을 셋업하는 방법을 설명합니다.60 Motion Clips(모션 클립) Trigger(트리거) 및 기록이 단원에서는 Animation Trigger(... |
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2D Painting Creatures From Folklore(5)_Troll |
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판타지는 디지털 아트의 커다란 분야이다. 그것은 전세계의 수천만 아티스트들에게 영향을 주고 있고 필름과 게임 사업 분야의 커다란 한 부분이 되었다. 우리가 많이 볼 수 있는 것은 동화나 전통문화 장르에 국한되어 있다. 이번 튜토리얼 시리즈에서 아티스트들은 전통 민속에서 창의적인 것들을 어떻게 찾아내고 판타지적인 캐릭터의 정확한 묘사와 독창적인 이미지를 ... |
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2D Painting Creatures From Folklore(6)_Huli Jing |
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판타지는 디지털 아트의 커다란 분야이다. 그것은 전세계의 수천만 아티스트들에게 영향을 주고 있고 필름과 게임 사업 분야의 커다란 한 부분이 되었다. 우리가 많이 볼 수 있는 것은 동화나 전통문화 장르에 국한되어 있다. 이번 튜토리얼 시리즈에서 아티스트들은 전통 민속에서 창의적인 것들을 어떻게 찾아내고 판타지적인 캐릭터의 정확한 묘사와 독창적인 이미지를 ... |
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DIGITAL BRUSH 24호 2009년 06월호 |
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DIGITAL BRUSH 24호 2009년 06월호ContentsBriefBrief Editorial017 실패를 꿈꾸는 사람을 위한 11가지 방법(?) 018 Column 중소기업의 법률해결사, 9988 법률지원단 019 경쟁력을 퇴보시키는 주범, 느린 컴퓨터 132 Note 죽음이 그렇게 쉽다면 020 News 024 Products 130&n... |
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DIGITAL BRUSH 23호 2009년 05월호 |
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DIGITAL BRUSH 23호 2009년 05월호Brief017 Editorial 다르게 생각하라!018 Note 인터넷 실명제와 유튜브019 Column 창의적인 크로스미디어가 필요한 시대024 News029 Review 씨게이트 외장하드 ‘프리에이전트 Go’ 새로운 패션 아이콘, 혹은 액세서리(?... |
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3D Introduction to Rigging maya(3)Rig - Part 1 |
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이 튜토리얼을 통해 3D 애니메이션 캐릭터들의 리깅을 처리하는 법을 배워보도록 하자. 초보자나 유경험자나 할 것 없이 리깅 스킬을 익히고 발전시키고자 하는 사람들이라면 모두 유익하고 실전에서 쓸 수 있는 어드바이스를 이 튜토리얼을 통해 얻을 수 있을 것이다. 스텝 바이 스텝으로 진행되는 이번 튜토리얼을 통해 리깅에 대한 전반적인 지식을 쌓고, 실무에서 흔히 ... |
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2D Painting Creatures From Folklore(1)_Goblin |
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판타지는 디지털 아트의 커다란 분야이다. 그것은 전세계의 수천만 아티스트들에게 영향을 주고 있고 필름과 게임 사업 분야의 커다란 한 부분이 되었다. 우리가 많이 볼 수 있는 것은 동화나 전통문화 장르에 국한되어 있다. 이번 튜토리얼 시리즈에서 아티스트들은 전통 민속에서 창의적인 것들을 어떻게 찾아내고 판타지적인 캐릭터의 정확한 묘사와 독창적인 이미지를 ... |
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DIGITAL BRUSH 25호 2009년 07월호 |
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DIGITAL BRUSH 25호 2009년 07월호Brief 017 Editorial 아티스트는 아티스트일 뿐, 오해하지 말자! 072 Column 한국의 콘텐츠 산업은 ‘심슨 가족’처럼 되어야 한다! 024 News 028 Products 096 Books *Brush Special 036 Horror 당신을 떨게 만든 무섭고 두려운 ... |
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3D ZBrush Monster(2)_Sewer Dwelling-Swamp Monster |
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ZBrush는 3D 세계에서 점점 강력해지고 있다. 이제 많은 아티스트들이 ZBrush의 유연성과 캐릭터 조형으로의 직관적인 접근을 수용하고 있는 것이다. ZBrush 몬스터는 인터넷 상의 CG 포럼들과 갤러리들을 서서히 점령해 갔다. 이 여섯 개의 파트에서 우리는 ZBrush 프로를 초대하여 어떻게 작업을 하는지 알아 볼 것이다. 각 아티스트는 시작점으로써 특정 조... |
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3D Env.. Lighting(3)Artificial Light(3dsMax&Mental |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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DIGITAL BRUSH 28호 2009년 10월호 |
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DIGITAL BRUSH 28호 2009년 10월호ContentsBrief006 Editorial 생생하게 꿈꾸면 다 이뤄진다구?008 Column 개나 소나 디자이너010 Note 천고모비(?)의 계절에 그린 디자인을 조급히 바란다106 News112 Products114 Books116 Movie118 Competition120 &nbs... |
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DIGITAL BRUSH 26호 2009년 08월호 |
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DIGITAL BRUSH 26호 2009년 08월호ContentsBrief014 Editorial 당신의 마음을 그것에 쏟아 부어라016 Column 윈도 7과 궁합이 잘 맞는 PC는?018 Note 왜 쓰는가? Why write?108 News114 Products116 Books118 Movie120 Competition122 &n... |
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3D ZBrush Monster(1)_Mountain Monster |
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ZBrush는 3D 세계에서 점점 강력해지고 있다. 이제 많은 아티스트들이 ZBrush의 유연성과 캐릭터 조형으로의 직관적인 접근을 수용하고 있는 것이다. ZBrush 몬스터는 인터넷 상의 CG 포럼들과 갤러리들을 서서히 점령해 갔다. 이 여섯 개의 파트에서 우리는 ZBrush 프로를 초대하여 어떻게 작업을 하는지 알아 볼 것이다. 각 아티스트는 시작점으로써 특정 조... |
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