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Autodesk MotionBuilder 6 튜토리얼 총 61강 중 19-28
파일명 19-28.zip
분류 제휴 콘텐츠 > Autodesk > motionbuilder
가격 무료 페이지 39페이지
등록일 2012년 02월 16일 판매자 cgland
구매 0건 조회수 714회
자료번호 #0000124 파일크기 33.2MB
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키워드 : 오토데스크, 모션빌더, autodesk
소개글 튜토리얼 19 데이터 필터링

튜토리얼 20 시각적 키프레임을 사용하여 애니메이션

튜토리얼 21 FCurves 창을 사용하여 애니메이션

튜토리얼 22 레이어를 사용하여 애니메이션

튜토리얼 23 타임워프 곡선 사용

튜토리얼 24 간단한 제약 조건

튜토리얼 25 Relation(관계) Constraints(제약 조건)

튜토리얼 26 Relations(관계)의 속성

튜토리얼 27 Macro(매트로) Relations(관계)

튜토리얼 28 캐릭터 얼굴 정의
요약 19 데이터 필터링
이 단원에서는 FCurves 창에서 기록된 데이터를 필터링하는 과정을 안내합니다. MotionBuilder 필터와 필터링 option을 사용하여 자신의 사양에 맞게 데이터를 정리하고 조작할 수 있습니다.

20 시각적 키프레임을 사용하여 애니메이션
이 단원에서는 Transport Controls(이동 컨트롤) 창의 Action(동작) 타임라인에서 시각적 키프레임을 사용하여 애니메이션을 수정하는 과정을 설명합니다.

21 FCurves 창을 사용하여 애니메이션
이 단원에서는 FCurves 창을 사용하여 애니메이션을 만드는데에 대한 기본 사항을 설명합니다.

22 레이어를 사용하여 애니메이션

23 타임워프 곡선 사용
이 단원에서는 Timewarp(타임워프) 곡선을 만들고, 수정하여 애니메이션의 속도를 변경하는 과정을 설명합니다.

24 간단한 제약 조건
이 단원에서는 캡쳐된 동작이나 애니메이션을 포함하는 모델 또는 기타 객체에 영향을 주기 위해 제약 조건을 사용하는 과정을 설명합니다.
제약조건을 사용하면 객체를 캐릭터의 손에 맞추어 제한하거나, 키보드 또는 마우스로 이벤트를 트리거하는 등의 작업을 할 수 있습니다.
이 튜토리얼의 첫번째 부분에서는 캐릭터의 이동 방향에 상관없이 캐릭터를 따라다니는 카메라를 만듭니다. 더블째 부분에서는 Surfer의 머리카락 뭉치를 신체의 움직임과 연결하는 IK  및 Parent/Child(부모/자식) 제약 조건을 만듭니다.

25 Relation(관계) Constraints(제약 조건)
이 단원에서는 Relations라는 관계 Constraints(제약 조건)를 사용하여 소스 객체를 제약된 객체로 제약하기 위해 데이터에 대해 사용자화 작업을 수행하는 방법에 대해 설명합니다.
이 단원에서는 캐릭터의 머리카락과 신체 움직임 사이에 Relations(관계)를 생성하여 캐릭터가 움직일 때 캐릭터의 머리카락이 자연스럽게 반응하도록 만듭니다.

26 Relations(관계)의 속성
이 단원에서는 Relations(관계) Constraints(제약 조건)에 속성을 할당하는 과정을 안내합니다. 이 방법을 사용하면 키보드를 통해 색이나 텍스쳐를 바꾸는 것과 같이 Constraints(제약 조건) 내에서 변경을 수행할 수 있습니다. 이 단원에서는 장치를 장면에 추가하고 Relations(관계) Constraints(제약 조건)를 연결하여 장면의 Shapes(모양)을 제어하는 데 사용할 수 있게 합니다

27 Macro(매트로) Relations(관계)
이 단원에서는 Macro(매트로) Constraints(제약 조건)를 만드는 과정을 안내합니다. Macro(매트로) Constraints(제약 조건)를 사용하여 복잡한 Constraints(제약 조건)를 만들 수 있으며, 만든 Constraints(제약 조건)를 다른 Relations(관계)에서 요소 또는 '빌딩 블록'으로 반복적으로 사용할 수 있습니다. 이 단원에서는 다른 Contraints(제약 조건)에서 재사용할 Relations(관계) Constraints(제약 조건)를 만듭니다.

28 캐릭터 얼굴 정의
이 단원에서는 캐릭터 얼굴을 만들고 정의하며 사용자 고유의 익스프레션을 만드는 방법에 대해 설명합니다.
목 차 19 데이터 필터링
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 필터링할 속성 선택
단계 3 : 데이터 필터링

20 시각적 키프레임을 사용하여 애니메이션
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : Asset 애니메이션
단계 3 : 시각적 키프레임 복사 및 붙여넣기
단계 4 : 시각적 키프레임 편집

21 FCurves 창을 사용하여 애니메이션
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : Asset 애니메이션
단계 3 : 함수 곡선 수정
단계 4 : Extrapolation(보외법) 설정

22 레이어를 사용하여 애니메이션
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 레이어 만들기
단계 3 : 레이어에서 애니메이션
단계 4 : 레이어 병합 및 제거

23 타임워프 곡선 사용
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 타임워프 곡선 만들기
단계 3 : 타이밍 수정
단계 4 : 접선 핸들 수정
단계 5 : 타임워프(Timewarp) 곡선 병합 및 삭제

24 간단한 제약 조건
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : Rigid Body(비탄력적 물체) 제약 조건 추가
단계 3 : IK 제약조건 추가
단계 4 : Parent/Child(부모/자식) 제약 조건 추가

25 Relation(관계) Constraints(제약 조건)
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : Relations(관계) Constraints(제약 조건) 추가
단계 3 : Relation(관계) Constraints(제약 조건) 설정

26 Relations(관계)의 속성
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : Constraints(제약 조건) 에 특성 추가

27 Macro(매트로) Relations(관계)
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : Relations(관계) 만들기
단계 3 : Macro(매트로) Relations(관계) 연결
단계 4 : Animating Properties(속성 애니메이션)
단계 5 : Constraints(제약 조건) 테스트

28 캐릭터 얼굴 정의
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 캐릭터 얼굴 만들기
단계 3 : 사용자화 익스프레션 만들기

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