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Autodesk MotionBuilder 6 튜토리얼 총 61강 중 9-18&
파일명 9-18.zip
분류 제휴 콘텐츠 > Autodesk > motionbuilder
가격 무료 페이지 37페이지
등록일 2012년 02월 16일 판매자 cgland
구매 0건 조회수 1,190회
자료번호 #0000114 파일크기 30.5MB
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키워드 : 오토데스크, 모션빌더, autodesk
소개글 튜토리얼 9 쿼드로패드 Characterizing

튜토리얼 10 바이패드 수동 정의 및 Characterizing

튜토리얼 11 캐릭터 간 Mapping

튜토리얼 12 컨트롤 리그를 사용한 애니메이트

튜토리얼 13 컨트롤 리그를 사용하여 애니메이션 수정

튜토리얼 14 사용자화 컨트롤 리그 만들기

튜토리얼 15 보조 이펙터가 있는 컨트롤 리그

튜토리얼 16 자세 만들기 및 붙여넣기

튜토리얼 17 Pose(자세)를 사용한 애니메이션

튜토리얼 18 장치 기록
요약 9 쿼드로패드 Characterizing
이 단원에서는 쿼드로패드 모델을 Characterizing하는 과정을 안내합니다. mapping 프로세스를 간편화하고 MotionBuilder의 강력한 애니메이션 기능에 접근하려면 MotionBuilder에서 새 모델의 구조를 인식할 수 있도록 새로운 각 모델을 Characterize해야 합니다.

10 바이패드 수동 정의 및 Characterizing
이 단원에서는 바이패드 모델을 수동으로 정의하고 Characterizing하는 과정을 안내합니다. 모델의 Skeleton(뼈대)이 MotionBuilder에서 인식되지 않는 명명 규칙을 사용하는 규칙을 사용하는 경우 각 bone을 수동으로 mapping해야 합니다. 이 단원에서는 캐릭터의 mapping 템플릿을 만들어 다른 캐릭터에 적용하는 방법도 보여줍니다.

11 캐릭터 간 Mapping
이 단원에서는 모션 데이터를 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 mapping하는 과정을 설명합니다.

12 컨트롤 리그를 사용한 애니메이트
이 단원에서는 컨트롤 리그를 사용하여 캐릭터를 애니메이트하는 과정을 안내합니다. 또한 캐릭터에서 컨트롤 리그를 만들고, 컨트롤 리그를 조작하여 캐릭터의 위치를 수정하고, 다양한 시점의 서로 다른 위치에서 키프레임을 설정하여 캐릭터를 애니메이트하는 방법을 배웁니다.

13 컨트롤 리그를 사용하여 애니메이션 수정
이 단원에서는 컨트롤 리그를 사용하여 애니메이션을 수정하는 과정을 안내합니다. 분리된 레이어에서 캐릭터의 위치를 수정한 다음 원래의 애니메이션을 수정된 애니메이션과 결합니다.

14 사용자화 컨트롤 리그 만들기
이 단원에서는 컨트롤 리그의 계층 구조를 수정하는 과정을 안내합니다.  특히 캐릭터의 팔이 사람 팔의 뼈대와 비슷하게 동작하는 논리적 뼈대 계층 구조와 일치하는 부모-자식 관계를 만듭니다. 또한 신체 아래쪽의 사용자화 계층 구조에서 보조 이펙터를 컨트롤 객체로 만듭니다.
필요에 따라 컨트롤 리그의 IK 구조를 다양한 방법으로 사용자화할 수 있습니다. 예를 들어 특정 효과를 얻기 위해 부모 IK 이펙터를 지정한 다음 부모를 기준으로 캐릭터의 특정 부분을 조작하고 애니메이트할 수 있습니다.

15 보조 이펙터가 있는 컨트롤 리그
이 단원에서는 Auxiliary(보조) 이펙터를 사용하여 컨트롤 리그를 애니메이트하는 과정을 안내합니다. Auxiliary(보조) 이펙터를 사용하여 다른 IK 레벨을 컨트롤 리그에 추가할 수 있습니다. 이 단원에서는 Auxiliary(보조) 이펙터를 사용하여 캐릭터의 발을 고정시킵니다.

16 자세 만들기 및 붙여넣기
이 단원에서는 Pose Controls(자세 컨트롤) 창을 사용하여 자세를 만들고 사용하는 방법과 기본 사항을 설명합니다.

17 Pose(자세)를 사용한 애니메이션
이 단원에서는 Pose Controls(자세 컨트롤) 창에서 ㅈ세를 붙여넣고 대칭복사하여 캐릭터를 애니메이트하는 과정을 안내합니다. 이 단원에서는 기존 자세를 사용하여 캐릭터에서 Walk Cycle을 애니메이트하는 것이 얼마나 빠르고 쉬운지에 대해 알아봅니다.

18 장치 기록
이 단원에서는 MotionBuilder에서 장치를 기록하는 과정을 안내합니다. 여기서는 마우스 장치에서 나오는 데이터를 기록하는 방법을 배웁니다.
목 차 9 쿼드로패드 Characterizing
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 쿼드로패드 모델 Characterizing
단계 3 : 애니메이션을 위한 쿼드로패드 배치
단계 4 : 고정 셋업
단계 5 : 바닥 접촉 마커

10 바이패드 수동 정의 및 Characterizing
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : Mapping List 셋업
단계 3 : 캐릭터 Characterizing
단계 4 : 템플릿 이름 만들기
단계 5 : 명명 템플릿 적용
단계 6 : 모델 이름 바꾸기 및 Characterizing

11 캐릭터 간 Mapping
단계 1 : 장면 준비하기
단계 2 : 캐릭터 간 mapping
단계 3 : 캐릭터 조절

12 컨트롤 리그를 사용한 애니메이트
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 컨트롤 리그 만들기
단계 3 : 캐릭터 애니메이트

13 컨트롤 리그를 사용하여 애니메이션 수정
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 컨트롤 리그 만들기
단계 3 : 모션 수정
단계 4 : 애니메이션 플롯

14 사용자화 컨트롤 리그 만들기
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : IK 리그 만들기
단계 3 : IK 리그 수정
단계 4 : IK 리그 애니메이트

15 보조 이펙터가 있는 컨트롤 리그
단계 1 : 장면  준비
단계 2 : 리그 활성화
단계 3 : Auxiliary(보조) 이펙터 만들기
단계 4 : Auxiliary(보조) 이펙터 애니메이트

16 자세 만들기 및 붙여넣기
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 자세 만들기
단계 3 : 자세 붙여넣기
단계 4 : 자세 저장하기

17 Pose(자세)를 사용한 애니메이션
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 자세 붙여넣기
단계 3 : 자세 미러링

18 장치 기록
단계 1 : 마우스 장치 추가
단계 2 : 장치 기록
단계 3 : 기록된 데이터 보기

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