|
|
°Ë»ö¾î mental ¿¡ ´ëÁh °Ë»ö °á°ú |
|
3D Env.. Lighting(3)Artificial Light(3dsMax&Mental |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 44È£ 2011³â 02¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 44È£ 2011³â 02¿ùÈ£ Brief 042 CGLand Gallery Special Interview 004 Theo Prins 2D Artist 016 Concept Art for Games Chapter 6: Accessories024 Painting Futuristic Marines Chapter 3: All-Te... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 47È£ 2011³â 05¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 47È£ 2011³â 05¿ùÈ£ ContentsSpecial Interview 004 ÇØ¿Ü CG ¾ÆƼ½ºÆ® µ¥ÀÌÆ® Alexis Wanneroy & Branko Bistrovic2D Tutorial 023 Art Fundamentals Article Chapter 1: Composition028 Photoreal Fantasy Chapter 2... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 48È£ 2011³â 06¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 48È£ 2011³â 06¿ùÈ£ ContentsSpecial Interview 004 ÇØ¿Ü CG ¾ÆƼ½ºÆ® µ¥ÀÌÆ® Benoit Regimbal & Serge Birault 2D Tutorial 017 Painting Creature From Folklore Chapter 4: Ogre024 Portraiture Chapter 2: Female... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 43È£ 2011³â 01¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 43È£ 2011³â 01¿ùÈ£ ContentsBrief048 CGLand Gallery004 4ÀÏ°£ÀÇ ¾Æ½Ã¾Æ ¾ÆÆ®Å×Å©³î·ÎÁö ÃàÁ¦ ¼º°øÀû Æó¸·013 2010 ¹®ÈÄÜÅÙÃ÷ ÇØ¿Ü°ÅÀåÃÊû±³À° °ø°³°ÁÂSpecial Interview015 Ignacio Bazan Lazcano & Adrian Smith2D Artist028 Concept Art for ... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 42È£ 2010³â 12¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 42È£ 2010³â 12¿ùÈ£ ContentsBrief052 CGLand GallerySpecial Interview004 Dragos Jieanu2D Artist014 Sketch Book : Vince Chui027 Futuristic Marines Part 1: Evolved Furture Marine032 Futuristic C... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 41È£ 2010³â 11¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 41È£ 2010³â 11¿ùÈ£ ContentsBrief 095 CGLand GallerySpecial Interview 008 Yigit Koroglu2D Artist 025 Custom Brushes For Sci-Fi Chapter 1: Asteroid Belt, Stars, Star Field,... |
|
|
|
3D Env... Lighting(2)Broad Daylight(3dsMax+V-Ray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env... Lighting(2)Broad Daylight(Maya+Mental) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env.. Lighting(3)Artificial Light(3dsMax+V-Ray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env... Lighting(3)Artificial Light(Maya+Mental) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
2D Art Fundamentals Article(1)_Composition |
|
|
|
¾ÆÆ® ¼¼°è¸¦ À§Çؼ± ÇÇÇÒ ¼ö ¾ø´Â °Íµµ ÀÖ°í, ÈǸ¢ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÏ´Â °Íµµ ÀÖ´Ù. ¿ì¸®´Â À̰͵éÀ» Art Fundamentals ¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù. ¼ö¹é ³â ÀüºÎÅÍ °°Àº ±¸µµÀÇ ·ê°ú Å×Å©´ÐÀÌ ÇʵåÀÇ ÀÔü°¨À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÀÌ¿ëµÇ¾î¿Ô´Ù. À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â ÇöÀå¿¡¼ ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Â Àü¹®°¡µéÀ» ÅëÇØ ±×µéÀÌ È°¿ëÇß´ø Art Fundamentals¿¡ ´ëÇؼ ... |
|
|
|
2D Art Fundamentals Article(2)_Lighting & Color |
|
|
|
¾ÆÆ® ¼¼°è¸¦ À§Çؼ± ÇÇÇÒ ¼ö ¾ø´Â °Íµµ ÀÖ°í, ÈǸ¢ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÏ´Â °Íµµ ÀÖ´Ù. ¿ì¸®´Â À̰͵éÀ» Art Fundamentals ¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù. ¼ö¹é ³â ÀüºÎÅÍ °°Àº ±¸µµÀÇ ·ê°ú Å×Å©´ÐÀÌ ÇʵåÀÇ ÀÔü°¨À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÀÌ¿ëµÇ¾î¿Ô´Ù. À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â ÇöÀå¿¡¼ ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Â Àü¹®°¡µéÀ» ÅëÇØ ±×µéÀÌ È°¿ëÇß´ø Art Fundamentals¿¡ ´ëÇؼ ... |
|
|
|
2D Art Fundamentals Article(3)_Portraying Emotion |
|
|
|
¾ÆÆ® ¼¼°è¸¦ À§Çؼ± ÇÇÇÒ ¼ö ¾ø´Â °Íµµ ÀÖ°í, ÈǸ¢ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÏ´Â °Íµµ ÀÖ´Ù. ¿ì¸®´Â À̰͵éÀ» Art Fundamentals ¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù. ¼ö¹é ³â ÀüºÎÅÍ °°Àº ±¸µµÀÇ ·ê°ú Å×Å©´ÐÀÌ ÇʵåÀÇ ÀÔü°¨À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÀÌ¿ëµÇ¾î¿Ô´Ù. À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â ÇöÀå¿¡¼ ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Â Àü¹®°¡µéÀ» ÅëÇØ ±×µéÀÌ È°¿ëÇß´ø Art Fundamentals¿¡ ´ëÇؼ ... |
|
|
|
2D Art Fundamentals Article(4)_Storytelling |
|
|
|
¾ÆÆ® ¼¼°è¸¦ À§Çؼ± ÇÇÇÒ ¼ö ¾ø´Â °Íµµ ÀÖ°í, ÈǸ¢ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÏ´Â °Íµµ ÀÖ´Ù. ¿ì¸®´Â À̰͵éÀ» Art Fundamentals ¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù. ¼ö¹é ³â ÀüºÎÅÍ °°Àº ±¸µµÀÇ ·ê°ú Å×Å©´ÐÀÌ ÇʵåÀÇ ÀÔü°¨À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÀÌ¿ëµÇ¾î¿Ô´Ù. À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â ÇöÀå¿¡¼ ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Â Àü¹®°¡µéÀ» ÅëÇØ ±×µéÀÌ È°¿ëÇß´ø Art Fundamentals¿¡ ´ëÇؼ ... |
|
|
|
2D Art Fundamentals Article(5)_Perspective and |
|
|
|
¾ÆÆ® ¼¼°è¸¦ À§Çؼ± ÇÇÇÒ ¼ö ¾ø´Â °Íµµ ÀÖ°í, ÈǸ¢ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÏ´Â °Íµµ ÀÖ´Ù. ¿ì¸®´Â À̰͵éÀ» Art Fundamentals ¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù. ¼ö¹é ³â ÀüºÎÅÍ °°Àº ±¸µµÀÇ ·ê°ú Å×Å©´ÐÀÌ ÇʵåÀÇ ÀÔü°¨À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÀÌ¿ëµÇ¾î¿Ô´Ù. À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â ÇöÀå¿¡¼ ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Â Àü¹®°¡µéÀ» ÅëÇØ ±×µéÀÌ È°¿ëÇß´ø Art Fundamentals¿¡ ´ëÇؼ ... |
|
|
|
3D Env... Lighting(1)Sunset/Sunrise(Max+Mentalray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env... Lighting(1)Sunset/Sunrise(3dsMax+V-Ray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env...Lighting(1)Sunset/Sunrise(Maya+Mentalray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 49È£ 2011³â 07¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 49È£ 2011³â 07¿ùÈ£ Contents World Film & VFX 004 Á¦ÀÛ À̾߱â 008 Digital Compositor, Sean Lee ºñÁÖ¾óÀÌÆåÆ® µð·ºÅͷμ ¾ÆÄ«µ¥¹Ì»óÀ» ²Þ²Û´Ù! Game 013 XLGAMES ¾ÆÅ°¿¡ÀÌÁö AD À±¿ë±â °ÔÀÌ¸Ó¿Í Áñ°Ì°Ô ¼ÒÅëÇÏ´Â »ç½Ç... |
|
|
|
|
|
|