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3D Env.. Lighting(3)Artificial Light(3dsMax&Mental |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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DIGITAL BRUSH 44호 2011년 02월호 |
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DIGITAL BRUSH 44호 2011년 02월호 Brief 042 CGLand Gallery Special Interview 004 Theo Prins 2D Artist 016 Concept Art for Games Chapter 6: Accessories024 Painting Futuristic Marines Chapter 3: All-Te... |
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DIGITAL BRUSH 47호 2011년 05월호 |
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DIGITAL BRUSH 47호 2011년 05월호 ContentsSpecial Interview 004 해외 CG 아티스트 데이트 Alexis Wanneroy & Branko Bistrovic2D Tutorial 023 Art Fundamentals Article Chapter 1: Composition028 Photoreal Fantasy Chapter 2... |
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DIGITAL BRUSH 48호 2011년 06월호 |
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DIGITAL BRUSH 48호 2011년 06월호 ContentsSpecial Interview 004 해외 CG 아티스트 데이트 Benoit Regimbal & Serge Birault 2D Tutorial 017 Painting Creature From Folklore Chapter 4: Ogre024 Portraiture Chapter 2: Female... |
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DIGITAL BRUSH 43호 2011년 01월호 |
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DIGITAL BRUSH 43호 2011년 01월호 ContentsBrief048 CGLand Gallery004 4일간의 아시아 아트테크놀로지 축제 성공적 폐막013 2010 문화콘텐츠 해외거장초청교육 공개강좌Special Interview015 Ignacio Bazan Lazcano & Adrian Smith2D Artist028 Concept Art for ... |
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DIGITAL BRUSH 42호 2010년 12월호 |
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DIGITAL BRUSH 42호 2010년 12월호 ContentsBrief052 CGLand GallerySpecial Interview004 Dragos Jieanu2D Artist014 Sketch Book : Vince Chui027 Futuristic Marines Part 1: Evolved Furture Marine032 Futuristic C... |
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DIGITAL BRUSH 41호 2010년 11월호 |
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DIGITAL BRUSH 41호 2010년 11월호 ContentsBrief 095 CGLand GallerySpecial Interview 008 Yigit Koroglu2D Artist 025 Custom Brushes For Sci-Fi Chapter 1: Asteroid Belt, Stars, Star Field,... |
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3D Env... Lighting(2)Broad Daylight(3dsMax+V-Ray) |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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3D Env... Lighting(2)Broad Daylight(Maya+Mental) |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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3D Env.. Lighting(3)Artificial Light(3dsMax+V-Ray) |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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3D Env... Lighting(3)Artificial Light(Maya+Mental) |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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2D Art Fundamentals Article(1)_Composition |
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아트 세계를 위해선 피할 수 없는 것도 있고, 훌륭한 이미지를 만들어 내기 위해 반드시 이해해야 하는 것도 있다. 우리는 이것들을 Art Fundamentals 라 부릅니다. 수백 년 전부터 같은 구도의 룰과 테크닉이 필드의 입체감을 표현하기 위해 이용되어왔다. 이번 시리즈에서는 현장에서 일하고 있는 전문가들을 통해 그들이 활용했던 Art Fundamentals에 대해서 ... |
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2D Art Fundamentals Article(2)_Lighting & Color |
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아트 세계를 위해선 피할 수 없는 것도 있고, 훌륭한 이미지를 만들어 내기 위해 반드시 이해해야 하는 것도 있다. 우리는 이것들을 Art Fundamentals 라 부릅니다. 수백 년 전부터 같은 구도의 룰과 테크닉이 필드의 입체감을 표현하기 위해 이용되어왔다. 이번 시리즈에서는 현장에서 일하고 있는 전문가들을 통해 그들이 활용했던 Art Fundamentals에 대해서 ... |
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2D Art Fundamentals Article(3)_Portraying Emotion |
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아트 세계를 위해선 피할 수 없는 것도 있고, 훌륭한 이미지를 만들어 내기 위해 반드시 이해해야 하는 것도 있다. 우리는 이것들을 Art Fundamentals 라 부릅니다. 수백 년 전부터 같은 구도의 룰과 테크닉이 필드의 입체감을 표현하기 위해 이용되어왔다. 이번 시리즈에서는 현장에서 일하고 있는 전문가들을 통해 그들이 활용했던 Art Fundamentals에 대해서 ... |
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2D Art Fundamentals Article(4)_Storytelling |
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아트 세계를 위해선 피할 수 없는 것도 있고, 훌륭한 이미지를 만들어 내기 위해 반드시 이해해야 하는 것도 있다. 우리는 이것들을 Art Fundamentals 라 부릅니다. 수백 년 전부터 같은 구도의 룰과 테크닉이 필드의 입체감을 표현하기 위해 이용되어왔다. 이번 시리즈에서는 현장에서 일하고 있는 전문가들을 통해 그들이 활용했던 Art Fundamentals에 대해서 ... |
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2D Art Fundamentals Article(5)_Perspective and |
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아트 세계를 위해선 피할 수 없는 것도 있고, 훌륭한 이미지를 만들어 내기 위해 반드시 이해해야 하는 것도 있다. 우리는 이것들을 Art Fundamentals 라 부릅니다. 수백 년 전부터 같은 구도의 룰과 테크닉이 필드의 입체감을 표현하기 위해 이용되어왔다. 이번 시리즈에서는 현장에서 일하고 있는 전문가들을 통해 그들이 활용했던 Art Fundamentals에 대해서 ... |
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3D Env... Lighting(1)Sunset/Sunrise(Max+Mentalray) |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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3D Env... Lighting(1)Sunset/Sunrise(3dsMax+V-Ray) |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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3D Env...Lighting(1)Sunset/Sunrise(Maya+Mentalray) |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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DIGITAL BRUSH 49호 2011년 07월호 |
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DIGITAL BRUSH 49호 2011년 07월호 Contents World Film & VFX 004 제작 이야기 008 Digital Compositor, Sean Lee 비주얼이펙트 디렉터로서 아카데미상을 꿈꾼다! Game 013 XLGAMES 아키에이지 AD 윤용기 게이머와 즐겁게 소통하는 사실... |
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