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2D Sketchbook of (5)_Jama Jurabaev |
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이번 호에는 자마 주라베브의 놀라운 크리에이티브 세계로 들어가본다. 흑백으로 이루어진 그만의 세상 속에서 그가 어떻게 독학을 했으며, 어떤 식으로 자신만의 작업 프로세스를 개발했는지도 알아본다.이 e-Book은 8명의 해외 아티스트의 작품세계를 다루고 있다.1. Sketchbook of (1)_Lois van Baarle 2. Sketchbook of (2)_Alex Andreyev 3. Sketchbook of (3)_Brett... |
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2D Sketchbook of (6)_Jon Moody |
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이번 호에서 스케치북을 공개한 아티스트는 바로 존 맥코이다. 존은 스케치북 뿐만 아니라 놀라운 캐릭터 스케치 작품까지 공개한다. 그 중에는 주류 문화에서 나온 캐릭터도 있고 존만의 캐릭터도 있다. 존의 그림이 분명 마음에 들 것이다.이 e-Book은 8명의 해외 아티스트의 작품세계를 다루고 있다.1. Sketchbook of (1)_Lois van Baarle 2. Sketchbook of (2)... |
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2D Sketchbook of (7)_Vince Chui Sketching |
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이번 호의 스케치북 아티스트는 3DTotal 포럼의 레귤러 멤버이자 재능있는 아티스트인 Vince Chui이며 Kidchuckle로도 알려져 있다. 빈스가 훌륭한 스케치들을 선보일 것이다. 캐릭터 아티스트로서의 다재다능함과 스케치를 최종 이미지로 어떻게 멋지게 완성시키는지 보여준다.이 e-Book은 8명의 해외 아티스트의 작품세계를 다루고 있다.1. Sketchbo... |
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2D Sketchbook of (8)_Dimitar Tzvetanov |
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Dimitar Tzvetavov는 컴퓨터 게임 분야에서 일하는 다양한 재능을 가진 아티스트 입니다. Dimitar는 평소 3D에서 작업을 합니다. 하지만 이번 호에서는 그의 스케치 기법과 페인팅의 스피드에 대해 소개해 볼까 합니다. 이 e-Book은 8명의 해외 아티스트의 작품세계를 다루고 있다.1. Sketchbook of (1)_Lois van Baarle 2. Sketchbook of (2)_Alex And... |
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2D Portraiture(1)_Male |
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초상화는 아트의 영역 중 아티스트들이 어렵게 씨름하고 있는 주제 중 하나이며 또한 작업이 틀어지면 지독하게도 그것의 단점이 여실히 들어나는 분야이기도 합니다. 이번 시리즈에서는 뛰어난 재능을 가진 아티스트들이 덧칠의 유혹을 피해 어떻게 사진 레퍼런스를 이용하여 정확한 초상화 페인팅을 하는지를 보여줄 것입니다. 하지만 우린 거기서 멈출 수 없습니다; 더 나... |
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2D Portraiture(2)_Female Caricature |
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초상화는 아트의 영역 중 아티스트들이 어렵게 씨름하고 있는 주제 중 하나이며 또한 작업이 틀어지면 지독하게도 그것의 단점이 여실히 들어나는 분야이기도 합니다. 이번 시리즈에서는 뛰어난 재능을 가진 아티스트들이 덧칠의 유혹을 피해 어떻게 사진 레퍼런스를 이용하여 정확한 초상화 페인팅을 하는지를 보여줄 것입니다. 하지만 우린 거기서 멈출 수 없습니다; 더 나... |
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3D Introduction to Rigging max(2)Knowing Your Tool |
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이 튜토리얼을 통해 3D 애니메이션 캐릭터들의 리깅을 처리하는 법을 배워보도록 하자. 초보자나 유경험자나 할 것 없이 리깅 스킬을 익히고 발전시키고자 하는 사람들이라면 모두 유익하고 실전에서 쓸 수 있는 어드바이스를 이 튜토리얼을 통해 얻을 수 있을 것이다. 스텝 바이 스텝으로 진행되는 이번 튜토리얼을 통해 리깅에 대한 전반적인 지식을 쌓고, 실무에서 흔히 ... |
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3D Introduction to Rigging max(3)Rig Creation 1 |
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이 튜토리얼을 통해 3D 애니메이션 캐릭터들의 리깅을 처리하는 법을 배워보도록 하자. 초보자나 유경험자나 할 것 없이 리깅 스킬을 익히고 발전시키고자 하는 사람들이라면 모두 유익하고 실전에서 쓸 수 있는 어드바이스를 이 튜토리얼을 통해 얻을 수 있을 것이다. 스텝 바이 스텝으로 진행되는 이번 튜토리얼을 통해 리깅에 대한 전반적인 지식을 쌓고, 실무에서 흔히 ... |
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3D Introduction to Rigging max(4)Rig Creation 2 |
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이 튜토리얼을 통해 3D 애니메이션 캐릭터들의 리깅을 처리하는 법을 배워보도록 하자. 초보자나 유경험자나 할 것 없이 리깅 스킬을 익히고 발전시키고자 하는 사람들이라면 모두 유익하고 실전에서 쓸 수 있는 어드바이스를 이 튜토리얼을 통해 얻을 수 있을 것이다. 스텝 바이 스텝으로 진행되는 이번 튜토리얼을 통해 리깅에 대한 전반적인 지식을 쌓고, 실무에서 흔히 ... |
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3D Introduction to Rigging max(5)Rig Creation 3 |
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이 튜토리얼을 통해 3D 애니메이션 캐릭터들의 리깅을 처리하는 법을 배워보도록 하자. 초보자나 유경험자나 할 것 없이 리깅 스킬을 익히고 발전시키고자 하는 사람들이라면 모두 유익하고 실전에서 쓸 수 있는 어드바이스를 이 튜토리얼을 통해 얻을 수 있을 것이다. 스텝 바이 스텝으로 진행되는 이번 튜토리얼을 통해 리깅에 대한 전반적인 지식을 쌓고, 실무에서 흔히 ... |
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3D Introduction to Rigging max(6)Facial Rigging |
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이 튜토리얼을 통해 3D 애니메이션 캐릭터들의 리깅을 처리하는 법을 배워보도록 하자. 초보자나 유경험자나 할 것 없이 리깅 스킬을 익히고 발전시키고자 하는 사람들이라면 모두 유익하고 실전에서 쓸 수 있는 어드바이스를 이 튜토리얼을 통해 얻을 수 있을 것이다. 스텝 바이 스텝으로 진행되는 이번 튜토리얼을 통해 리깅에 대한 전반적인 지식을 쌓고, 실무에서 흔히 ... |
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3D Env... Lighting(1)Sunset/Sunrise(Max+Mentalray) |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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3D Env... Lighting(1)Sunset/Sunrise(3dsMax+V-Ray) |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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3D Env...Lighting(1)Sunset/Sunrise(Maya+Mentalray) |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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DIGITAL BRUSH 49호 2011년 07월호 |
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DIGITAL BRUSH 49호 2011년 07월호 Contents World Film & VFX 004 제작 이야기 008 Digital Compositor, Sean Lee 비주얼이펙트 디렉터로서 아카데미상을 꿈꾼다! Game 013 XLGAMES 아키에이지 AD 윤용기 게이머와 즐겁게 소통하는 사실... |
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DIGITAL BRUSH 50호 2011년 08월호 |
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DIGITAL BRUSH 50호 2011년 08월호 Contents World Movie & VFX 004 <제 7광구> 국내 최초로 3D로 무에서 유를 만들어 내다! Film & VFX 008 영화 <그린랜턴>을 통해 살펴본 3D 입체 FX작업과 동향 Game 012 Game Middleware... |
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DIGITAL BRUSH 51호 2011년 09월호 |
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DIGITAL BRUSH 51호 2011년 09월호 기획특집 004 2011년도 국내 3D 콘텐츠 시장 재조명 1부Contents World Film & VFX 020 디지털아이디어 <최종병기 활> 날창날창&nbs... |
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DIGITAL BRUSH 52호 2011년 10월호 |
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DIGITAL BRUSH 52호 2011년 10월호 기획특집 004 2011년도 국내 3D 콘텐츠 시장 재조명 2부 Contents World Film & VFX 020 <리얼스틸>, 새로운 로봇 파이터들의 대결과 새로워진 제작시스템 Game 025 Unreal Engine, 게임의 퀄리티와 독창성에만 집중을... |
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DIGITAL BRUSH 53호 2011년 11월호 |
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DIGITAL BRUSH 53호 2011년 11월호 Contents World Film & VFX 004 넥스트비주얼 <백사대전(White Snake)>, 무협판타지 속 다채로운 CG작업! Game 011 Middleware &n... |
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DIGITAL BRUSH 54호 2011년 12월호 |
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DIGITAL BRUSH 54호 2011년 12월호 Contents World Film & VFX 006 디지털아이디어 , 노르망디 전투의 거대한 스케일을 담아내다 Animation 013 <돼지의 왕>, 우리사회의 계급구조의 어두운 면을 통렬하게 꼬집다 Ga... |
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