|
|
°Ë»ö¾î lighting ¿¡ ´ëÁh °Ë»ö °á°ú |
|
3D Env.. Lighting(3)Artificial Light(3dsMax&Mental |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 44È£ 2011³â 02¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 44È£ 2011³â 02¿ùÈ£ Brief 042 CGLand Gallery Special Interview 004 Theo Prins 2D Artist 016 Concept Art for Games Chapter 6: Accessories024 Painting Futuristic Marines Chapter 3: All-Te... |
|
|
|
2D Matte Painting(4)_Lighting |
|
|
|
ÀÌ eBookÀº ¸ÅÆ® ÆäÀÎÆÃÀÇ Àüü ÇÁ·Î¼¼½º¿Í ĵ¹ö½º¿¡ »çÁøÀ» ¾î¶»°Ô Ãß°¡ÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÒ °ÍÀ̸ç ÀÌ°ÍÀÌ ¿©·¯ºÐÀÌ ÀÛ¾÷ÇÑ »çÁø¿¡ ÀÀ¿ëµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿Í ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù. À̹ø Æ©Å丮¾óÀº ¸ÅÆ®ÆäÀÎÆÿ¡ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â »ç¶÷ÀÌµç ±×·¸Áö ¾ÊÀº Ãʺ¸ÀÚÀÌµç ´©±¸¿¡°Ô³ª À¯¿ëÇÏ°í ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸°¡ µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº ÃÑ 5°³ÀÇ Ã©ÅÍ·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.1. Conc... |
|
|
|
2D Matte Painting(3)_Adding Elements |
|
|
|
ÀÌ eBookÀº ¸ÅÆ® ÆäÀÎÆÃÀÇ Àüü ÇÁ·Î¼¼½º¿Í ĵ¹ö½º¿¡ »çÁøÀ» ¾î¶»°Ô Ãß°¡ÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÒ °ÍÀ̸ç ÀÌ°ÍÀÌ ¿©·¯ºÐÀÌ ÀÛ¾÷ÇÑ »çÁø¿¡ ÀÀ¿ëµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿Í ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù. À̹ø Æ©Å丮¾óÀº ¸ÅÆ®ÆäÀÎÆÿ¡ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â »ç¶÷ÀÌµç ±×·¸Áö ¾ÊÀº Ãʺ¸ÀÚÀÌµç ´©±¸¿¡°Ô³ª À¯¿ëÇÏ°í ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸°¡ µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº ÃÑ 5°³ÀÇ Ã©ÅÍ·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.1. Conc... |
|
|
|
2D Matte Painting(2)_Adding the Sky |
|
|
|
ÀÌ eBookÀº ¸ÅÆ® ÆäÀÎÆÃÀÇ Àüü ÇÁ·Î¼¼½º¿Í ĵ¹ö½º¿¡ »çÁøÀ» ¾î¶»°Ô Ãß°¡ÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÒ °ÍÀ̸ç ÀÌ°ÍÀÌ ¿©·¯ºÐÀÌ ÀÛ¾÷ÇÑ »çÁø¿¡ ÀÀ¿ëµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿Í ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù. À̹ø Æ©Å丮¾óÀº ¸ÅÆ®ÆäÀÎÆÿ¡ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â »ç¶÷ÀÌµç ±×·¸Áö ¾ÊÀº Ãʺ¸ÀÚÀÌµç ´©±¸¿¡°Ô³ª À¯¿ëÇÏ°í ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸°¡ µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº ÃÑ 5°³ÀÇ Ã©ÅÍ·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.1. Conc... |
|
|
|
2D Matte Painting(1)_Concept |
|
|
|
ÀÌ eBookÀº ¸ÅÆ® ÆäÀÎÆÃÀÇ Àüü ÇÁ·Î¼¼½º¿Í ĵ¹ö½º¿¡ »çÁøÀ» ¾î¶»°Ô Ãß°¡ÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÒ °ÍÀ̸ç ÀÌ°ÍÀÌ ¿©·¯ºÐÀÌ ÀÛ¾÷ÇÑ »çÁø¿¡ ÀÀ¿ëµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿Í ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù. À̹ø Æ©Å丮¾óÀº ¸ÅÆ®ÆäÀÎÆÿ¡ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â »ç¶÷ÀÌµç ±×·¸Áö ¾ÊÀº Ãʺ¸ÀÚÀÌµç ´©±¸¿¡°Ô³ª À¯¿ëÇÏ°í ¹Ýµå½Ã ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸°¡ µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº ÃÑ 5°³ÀÇ Ã©ÅÍ·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.1. Conc... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 48È£ 2011³â 06¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 48È£ 2011³â 06¿ùÈ£ ContentsSpecial Interview 004 ÇØ¿Ü CG ¾ÆƼ½ºÆ® µ¥ÀÌÆ® Benoit Regimbal & Serge Birault 2D Tutorial 017 Painting Creature From Folklore Chapter 4: Ogre024 Portraiture Chapter 2: Female... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 43È£ 2011³â 01¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 43È£ 2011³â 01¿ùÈ£ ContentsBrief048 CGLand Gallery004 4ÀÏ°£ÀÇ ¾Æ½Ã¾Æ ¾ÆÆ®Å×Å©³î·ÎÁö ÃàÁ¦ ¼º°øÀû Æó¸·013 2010 ¹®ÈÄÜÅÙÃ÷ ÇØ¿Ü°ÅÀåÃÊû±³À° °ø°³°ÁÂSpecial Interview015 Ignacio Bazan Lazcano & Adrian Smith2D Artist028 Concept Art for ... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 42È£ 2010³â 12¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 42È£ 2010³â 12¿ùÈ£ ContentsBrief052 CGLand GallerySpecial Interview004 Dragos Jieanu2D Artist014 Sketch Book : Vince Chui027 Futuristic Marines Part 1: Evolved Furture Marine032 Futuristic C... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 41È£ 2010³â 11¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 41È£ 2010³â 11¿ùÈ£ ContentsBrief 095 CGLand GallerySpecial Interview 008 Yigit Koroglu2D Artist 025 Custom Brushes For Sci-Fi Chapter 1: Asteroid Belt, Stars, Star Field,... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 40È£ 2010³â 10¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 40È£ 2010³â 10¿ùÈ£ ContentsBrief070 CGLand GallerySpecial Interview004 Olivier Vernay-Kim2D Artist012 Painting Futuristic Cities Chapter 4: Bazaar/indoor market place018 Concept Art for Games Chap... |
|
|
|
3D Env... Lighting(2)Broad Daylight(3dsMax+V-Ray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env... Lighting(2)Broad Daylight(Maya+Mental) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env.. Lighting(3)Artificial Light(3dsMax+V-Ray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env... Lighting(3)Artificial Light(Maya+Mental) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Unreal Games Engine(1)_Project Planning |
|
|
|
ºñµð¿À °ÔÀÓ »ê¾÷Àº °è¼ÓÇؼ ³î¶ó¿î ºñÀ²·Î ¹øâÇÏ°í ¼ºÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ CG ¾÷°è¿¡ Á¾»çÇÏ´Â ´©±¸µç °¡Àå È®½ÇÇÏ°Ô Ãë¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °÷ÀÌ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î Æ©Å丮¾ó ½Ã¸®Áî´Â ÀÌ ¾÷°è¿¡ µé¾î°¡·Á´Â ´©±¸¿¡°Ô³ª Àå·¡ÀÇ °í¿ëÁÖ¸¦ °¨µ¿½Ãų ±âº»ÀûÀÎ °ÔÀÓ ·¹º§ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÀÛÇ°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¾ð¸®¾ó °³¹ß Å°Æ®¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿µ±¹¿¡¼ È°µ¿ÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®... |
|
|
|
3D Unreal Games Engine(2)_BSP Creation - Draft |
|
|
|
ºñµð¿À °ÔÀÓ »ê¾÷Àº °è¼ÓÇؼ ³î¶ó¿î ºñÀ²·Î ¹øâÇÏ°í ¼ºÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ CG ¾÷°è¿¡ Á¾»çÇÏ´Â ´©±¸µç °¡Àå È®½ÇÇÏ°Ô Ãë¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °÷ÀÌ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î Æ©Å丮¾ó ½Ã¸®Áî´Â ÀÌ ¾÷°è¿¡ µé¾î°¡·Á´Â ´©±¸¿¡°Ô³ª Àå·¡ÀÇ °í¿ëÁÖ¸¦ °¨µ¿½Ãų ±âº»ÀûÀÎ °ÔÀÓ ·¹º§ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÀÛÇ°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¾ð¸®¾ó °³¹ß Å°Æ®¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿µ±¹¿¡¼ È°µ¿ÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®... |
|
|
|
3D Unreal Games Engine(3)_Static Meshes part 1 |
|
|
|
ºñµð¿À °ÔÀÓ »ê¾÷Àº °è¼ÓÇؼ ³î¶ó¿î ºñÀ²·Î ¹øâÇÏ°í ¼ºÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ CG ¾÷°è¿¡ Á¾»çÇÏ´Â ´©±¸µç °¡Àå È®½ÇÇÏ°Ô Ãë¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °÷ÀÌ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î Æ©Å丮¾ó ½Ã¸®Áî´Â ÀÌ ¾÷°è¿¡ µé¾î°¡·Á´Â ´©±¸¿¡°Ô³ª Àå·¡ÀÇ °í¿ëÁÖ¸¦ °¨µ¿½Ãų ±âº»ÀûÀÎ °ÔÀÓ ·¹º§ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÀÛÇ°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¾ð¸®¾ó °³¹ß Å°Æ®¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿µ±¹¿¡¼ È°µ¿ÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®... |
|
|
|
3D Unreal Games Engine(4)_Static Meshes part 2 |
|
|
|
ºñµð¿À °ÔÀÓ »ê¾÷Àº °è¼ÓÇؼ ³î¶ó¿î ºñÀ²·Î ¹øâÇÏ°í ¼ºÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ CG ¾÷°è¿¡ Á¾»çÇÏ´Â ´©±¸µç °¡Àå È®½ÇÇÏ°Ô Ãë¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °÷ÀÌ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î Æ©Å丮¾ó ½Ã¸®Áî´Â ÀÌ ¾÷°è¿¡ µé¾î°¡·Á´Â ´©±¸¿¡°Ô³ª Àå·¡ÀÇ °í¿ëÁÖ¸¦ °¨µ¿½Ãų ±âº»ÀûÀÎ °ÔÀÓ ·¹º§ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÀÛÇ°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¾ð¸®¾ó °³¹ß Å°Æ®¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿µ±¹¿¡¼ È°µ¿ÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®... |
|
|
|
3D Unreal Games Engine(5)_Layout - A |
|
|
|
ºñµð¿À °ÔÀÓ »ê¾÷Àº °è¼ÓÇؼ ³î¶ó¿î ºñÀ²·Î ¹øâÇÏ°í ¼ºÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ CG ¾÷°è¿¡ Á¾»çÇÏ´Â ´©±¸µç °¡Àå È®½ÇÇÏ°Ô Ãë¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °÷ÀÌ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î Æ©Å丮¾ó ½Ã¸®Áî´Â ÀÌ ¾÷°è¿¡ µé¾î°¡·Á´Â ´©±¸¿¡°Ô³ª Àå·¡ÀÇ °í¿ëÁÖ¸¦ °¨µ¿½Ãų ±âº»ÀûÀÎ °ÔÀÓ ·¹º§ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÀÛÇ°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¾ð¸®¾ó °³¹ß Å°Æ®¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿µ±¹¿¡¼ È°µ¿ÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®... |
|
|
|
|
|
|