dbrush Unearthly Challenge DWAR
 
ȸ¿ø ȸ¿ø»ç º¸¾ÈÁ¢¼Ó
IDÀúÀå
ȸ¿ø°¡ÀÔ   ID/PWã±â
¿ù°£Áö
¤ýDigital Brush
3D Creative
¤ý¶óÀÌÆÃ
¤ý3DÆ÷½ºÆ®¿öÅ©
¤ý¸ðµ¨¸µ
¤ý¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¤ýÁ¦ÀÛ³ëÇÏ¿ì
2D Artist
¤ýij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á
¤ýÆäÀÎÆà ½ºÅ³¾÷
¤ý¹è°æÄÁ¼Á
Á¦ÈÞ ÄÜÅÙÃ÷
¤ýAutodesk
´ÜÇົ
¤ýµµ¹Ì³Ù½º¿ö ÀÛÇ°Áý
µ¿¿µ»óÄÜÅÙÃ÷
¤ý¹«·á ÄÜÅÙÃ÷
motionbuilder Àαâ¼øÀ§
Autodesk Mo...
Autodesk Mo...
Autodesk Mo...
Autodesk Mo...
Autodesk Mo...
Autodesk MotionBuilder 6 Æ©Å丮¾ó ÃÑ 61°­ Áß 29-38
ÆÄÀϸí 29-38.zip
ºÐ·ù Á¦ÈÞ ÄÜÅÙÃ÷ > Autodesk > motionbuilder
°¡°Ý ¹«·á ÆäÀÌÁö 34ÆäÀÌÁö
µî·ÏÀÏ 2012³â 02¿ù 16ÀÏ ÆǸÅÀÚ cgland
±¸¸Å 0°Ç Á¶È¸¼ö 1,418ȸ
ÀÚ·á¹øÈ£ #0000134 ÆÄÀÏÅ©±â 22.8MB
´Ù¿î·Îµå
Å°¿öµå : ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©, ¸ð¼Çºô´õ, autodesk
¼Ò°³±Û Æ©Å丮¾ó 29 Cluster(Ŭ·¯½ºÅÍ) Shapes(¸ð¾ç) ¸¸µé±â

Æ©Å丮¾ó 30 Cluster(Ŭ·¯½ºÅÍ) Shapes(¸ð¾ç) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

Æ©Å丮¾ó 31 Voice Device(À½¼º ÀåÄ¡)·Î ¾ó±¼ ¼³Á¤

Æ©Å丮¾ó 32 ÀçÁú

Æ©Å丮¾ó 33 ÅؽºÃÄ À̹ÌÁö

Æ©Å丮¾ó 34 ÅؽºÃÄ ºñµð¿À

Æ©Å丮¾ó 35 Ä«Å÷ ½¦ÀÌ´õ

Æ©Å丮¾ó 36 ±×¸²ÀÚ ¸Ê ½¦ÀÌ´õ

Æ©Å丮¾ó 37 Live Shadow ½¦ÀÌ´õ

Æ©Å丮¾ó 38 Particle ½¦ÀÌ´õ
¿ä¾à 29 Cluster(Ŭ·¯½ºÅÍ) Shapes(¸ð¾ç) ¸¸µé±â
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Cluster(Ŭ·¯½ºÅÍ) ±×·ì¿¡¼­ Shapes(¸ð¾ç)¸¦ ¸¸µå´Â °úÁ¤À» ¾È³»ÇÕ´Ï´Ù.

30 Cluster(Ŭ·¯½ºÅÍ) Shapes(¸ð¾ç) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Cluster(Ŭ·¯½ºÅÍ) Shapes(¸ð¾ç)À» »ç¿ëÇÏ¿© ¸Ó¸® ¸ðµ¨À» ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.

31 Voice Device(À½¼º ÀåÄ¡)·Î ¾ó±¼ ¼³Á¤
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Voice(À½¼º) ÀåÄ¡¸¦ ÅëÇØ Character Face(ij¸¯ÅÍ ¾ó±¼) ¼³Á¤À» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ¾ó±¼ ¼³Á¤À» »ç¿ëÇÏ¸é ¾ó±¼À» ½±°í ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Voice(À½¼º) ÀåÄ¡¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÀÓÀÇÀÇ ¾ð¾îÀÇ ¿Àµð¿À ¼Ò½º·ÎºÎÅÍ ¸³½ÌÅ© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °­·ÂÇÑ µµ±¸¸¦ ÇÔ²² »ç¿ëÇÏ¿© ¿Àµð¿À ÆÄÀϷκÎÅÍ »ý¼ºµÇ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ »ç¿ëÇÒ ¾ó±¼ Shapes(¸ð¾ç)À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

32 ÀçÁú
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â ÀçÁúÀ» Àå¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â °úÁ¤À» ¾È³»ÇÕ´Ï´Ù.

33 ÅؽºÃÄ À̹ÌÁö
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â ÅؽºÃĸ¦ Àå¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â °úÁ¤À» ¾È³»ÇÕ´Ï´Ù.

34 ÅؽºÃÄ ºñµð¿À
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â ÅؽºÃÄ ºñµð¿À¸¦ Àå¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â °úÁ¤À» ¾È³»ÇÕ´Ï´Ù.

35 Ä«Å÷ ½¦ÀÌ´õ
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â ¸ðµ¨¿¡ µÎ°³ÀÇ Cartoon(Ä«Å÷) ½¦ÀÌ´õ¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© '¸¸È­Ã¥'°ú °°Àº È¿°ú¸¦ ÁÖ´Â °úÁ¤À» ¾È³»ÇÕ´Ï´Ù.

36 ±×¸²ÀÚ ¸Ê ½¦ÀÌ´õ
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â »ç½ÇÀûÀÎ ±×¸²ÀÚ¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ Shadow Map(±×¸²ÀÚ ¸Ê) ½¦ÀÌ´õ¸¦ Àå¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾È³»ÇÕ´Ï´Ù.
Shadow Map(±×¸²ÀÚ ¸Ê) ½¦ÀÌ´õ´Â °´Ã¼¿¡ ÀÇÇØ Ä³½ºÆõǴ ±×¸²ÀÚÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µç ´ÙÀ½, ±× Shadow Map(±×¸²ÀÚ ¸Ê)  À̹ÌÁö¸¦ ´Ù½Ã Àå¸éÀÇ °´Ã¼¿¡ Åõ¿µÇÕ´Ï´Ù. Shadow Map(±×¸²ÀÚ ¸Ê)  À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ±×¸²ÀÚ¸¦ Åõ¿µÇÒ ¶§´Â Live Shadow(¶óÀÌºê ±×¸²ÀÚ) ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÒ ¶§º¸´Ù ¸Þ¸ð¸®¸¦ Àû°Ô »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀº ¸ð¼Ç¾ø´Â °´Ã¼°¡ Àå¸é¿¡ ÀÖ°í º¯ÇÏÁö ¾Ê´Â ±×¸²ÀÚ¸¦ °¡Áø °æ¿ì À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù.

37 Live Shadow ½¦ÀÌ´õ
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Live Shadow (¶óÀ̺ê À½¿µ) ½¦ÀÌ´õ¸¦ Àå¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ¿© »ç½ÇÀûÀÎ À½¿µÀ» ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾È³»ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Live Shadow(¶óÀ̺ê À½¿µ) ½¦ÀÌ´õ ¼³Á¤À» Á¶Á¤ÇÏ¿© À½¿µ °­µµ¸¦ º¯°æÇÏ°í, Àå¸é¿¡¼­ À½¿µÀ» °è»êÇÏ°í »ý¼ºÇÏ´Â Á¶¸í°ú °´Ã¼¸¦ ÁöÁ¤ÇÕ´Ï´Ù.

38 Particle ½¦ÀÌ´õ
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Particle(ÀÔÀÚ) ½¦ÀÌ´õ¸¦ Àå¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ°í Particle(ÀÔÀÚ) ½¦ÀÌ´õ ¼³Á¤À» Á¶ÀýÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. Particle(ÀÔÀÚ) ½¦ÀÌ´õ¸¦ Àå¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ¿© ¾È°³, ºñ, ºÒ µî°ú °°Àº ´ë±â È¿°ú¸¦ »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ñ Â÷ 29 Cluster(Ŭ·¯½ºÅÍ) Shapes(¸ð¾ç) ¸¸µé±â
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2  : Cluster(Ŭ·¯½ºÅÍ) ±×·ì ¸¸µé±â
´Ü°è 3 : Cluster(Ŭ·¯½ºÅÍ) Shapes(¸ð¾ç) ¸¸µé±â
´Ü°è 4 : »õ·Î¿î rest pose(ÈÞ½Ä ÀÚ¼¼) Á¤ÀÇ

30 Cluster(Ŭ·¯½ºÅÍ) Shapes(¸ð¾ç) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : »ç¿ëÀÚÈ­ ÀͽºÇÁ·¹¼Ç Á¤ÀÇ
´Ü°è 3 : »ç¿ëÀÚÈ­ ÀͽºÇÁ·¹¼Ç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

31 Voice Device(À½¼º ÀåÄ¡)·Î ¾ó±¼ ¼³Á¤
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Voice Devise(À½¼º ÀåÄ¡) ±¸¼º
´Ü°è 3 : À½¼Ò Shapes(¸ð¾ç)¿¡ ´ëÇÑ À½¼º ÀͽºÇÁ·¹¼Ç Á¤ÀÇ
´Ü°è 4 : °ü°è Constraints(Á¦¾à Á¶°Ç) Á¶Àý
´Ü°è 5 : À½¼Ò °¡ÁßÄ¡ Á¶Àý
´Ü°è 6 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÃ·Ô ¹× ij¸¯ÅÍ ÀúÀå

32 ÀçÁú
´Ü°è 1 : Àå¸éÀÇ °´Ã¼¿¡ ÀçÁú Àû¿ë
´Ü°è 2 : ÀçÁú »ö»ó º¯°æ
´Ü°è 3 : ÀçÁú »ö»ó º¹Á¦

33 ÅؽºÃÄ À̹ÌÁö
´Ü°è 1 : Àå¸é¿¡ ÅؽºÃÄ Ãß°¡
´Ü°è 2 : ÅؽºÃÄ¿¡ »õ ¸Åü Àû¿ë
´Ü°è 3 : ÅؽºÃÄ Á¶Àý

34 ÅؽºÃÄ ºñµð¿À
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : ÅؽºÃÄ ºñµð¿À Ãß°¡
´Ü°è 3 : ÅؽºÃÄ ºñµð¿À ¼³Á¤ Á¶Àý
35 Ä«Å÷ ½¦ÀÌ´õ
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : ´ÙÁß ·¹º§ Ä«Å÷ ½¦ÀÌ´õ Àû¿ë
´Ü°è 3 : ½¦ÀÌ´õ ¼³Á¤ º¯°æ
´Ü°è 4  : Àå¸é¿¡ Á¶¸í Ãß°¡
´Ü°è 5 : Edge Cartoon(¿¡Áö Ä«Å÷) ½¦ÀÌ´õ Àû¿ë

36 ±×¸²ÀÚ ¸Ê ½¦ÀÌ´õ
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Shadow Map(±×¸²ÀÚ ¸Ê) ½¦ÀÌ´õ Àû¿ë
´Ü°è 3 : Shadow Map(±×¸²ÀÚ ¸Ê) ½¦ÀÌ´õ ¼³Á¤ Á¶Àý

37 Live Shadow ½¦ÀÌ´õ
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Live Shadow(¶óÀ̺ê À½¿µ) ½¦ÀÌ´õ Àû¿ë
´Ü°è 3 : Live Shadow(¶óÀ̺ê À½¿µ) ½¦ÀÌ´õ ¼³Á¤ Á¶Àý

38 Particle ½¦ÀÌ´õ
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Particle(ÀÔÀÚ) ½¦ÀÌ´õ Àû¿ë
´Ü°è 3 : Particle(ÀÔÀÚ) ½¦ÀÌ´õ ¼³Á¤ Á¶Àý

µî·ÏµÈ »óÇ°ÆòÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.

À§ Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ³»¿ëÀÇ Áø½Ç¼º¿¡ ´ëÇÏ¿© º¸ÁõÇÏÁö ¾Æ´ÏÇϸç, ÇØ´ç Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ÀúÀ۱ǰú ±âŸ ¹ýÀû Ã¥ÀÓÀº ÀÚ·á µî·ÏÀÚ¿¡°Ô ÀÖ½À´Ï´Ù.
º» »çÀÌÆ®´Â Áß°è½Ã½ºÅÛ¸¸ Á¦°øÇÏ¸ç ±× µî·Ï ³»¿ë¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÏüÀÇ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
À§ Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ³»¿ëÀÇ ºÒ¹ýÀû ÀÌ¿ë, ¹«´ÜÀüÀç¹× ¹èÆ÷´Â ±ÝÁöµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀúÀÛ±ÇħÇØ, ¸í¿¹ÈÑ¼Õ µî ºÐÀï¿ä¼Ò ¹ß°ß½Ã ÇÏ´ÜÀÇ ÀúÀÛ±Ç Ä§ÇØ½Å°í¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
 
°³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æħ | ȸ¿ø¾à°ü | ±¤°í/Á¦ÈÞ | °í°´Áö¿ø¼¾ÅÍ |  ÀúÀÛ±ÇħÇؽŰí | »çÀÌÆ®¸Ê