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Autodesk MotionBuilder 6 튜토리얼 총 61강 중 29-38
파일명 29-38.zip
분류 제휴 콘텐츠 > Autodesk > motionbuilder
가격 무료 페이지 34페이지
등록일 2012년 02월 16일 판매자 cgland
구매 0건 조회수 778회
자료번호 #0000134 파일크기 22.8MB
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키워드 : 오토데스크, 모션빌더, autodesk
소개글 튜토리얼 29 Cluster(클러스터) Shapes(모양) 만들기

튜토리얼 30 Cluster(클러스터) Shapes(모양) 애니메이션

튜토리얼 31 Voice Device(음성 장치)로 얼굴 설정

튜토리얼 32 재질

튜토리얼 33 텍스쳐 이미지

튜토리얼 34 텍스쳐 비디오

튜토리얼 35 카툰 쉐이더

튜토리얼 36 그림자 맵 쉐이더

튜토리얼 37 Live Shadow 쉐이더

튜토리얼 38 Particle 쉐이더
요약 29 Cluster(클러스터) Shapes(모양) 만들기
이 단원에서는 Cluster(클러스터) 그룹에서 Shapes(모양)를 만드는 과정을 안내합니다.

30 Cluster(클러스터) Shapes(모양) 애니메이션
이 단원에서는 Cluster(클러스터) Shapes(모양)을 사용하여 머리 모델을 애니메이션하는 방법에 대해 설명합니다.

31 Voice Device(음성 장치)로 얼굴 설정
이 단원에서는 Voice(음성) 장치를 통해 Character Face(캐릭터 얼굴) 설정을 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 얼굴 설정을 사용하면 얼굴을 쉽고 다양한 방법으로 애니메이션할 수 있으며, Voice(음성) 장치를 사용하여 임의의 언어의 오디오 소스로부터 립싱크 애니메이션을 실시간으로 만들 수 있습니다. 이러한 강력한 도구를 함께 사용하여 오디오 파일로부터 생성되는 애니메이션에 사용할 얼굴 Shapes(모양)을 만들 수 있습니다.

32 재질
이 단원에서는 재질을 장면에 추가하는 과정을 안내합니다.

33 텍스쳐 이미지
이 단원에서는 텍스쳐를 장면에 추가하는 과정을 안내합니다.

34 텍스쳐 비디오
이 단원에서는 텍스쳐 비디오를 장면에 추가하는 과정을 안내합니다.

35 카툰 쉐이더
이 단원에서는 모델에 두개의 Cartoon(카툰) 쉐이더를 추가하여 '만화책'과 같은 효과를 주는 과정을 안내합니다.

36 그림자 맵 쉐이더
이 단원에서는 사실적인 그림자를 만들기 위해 Shadow Map(그림자 맵) 쉐이더를 장면에 추가하는 방법을 안내합니다.
Shadow Map(그림자 맵) 쉐이더는 객체에 의해 캐스팅되는 그림자의 이미지를 만든 다음, 그 Shadow Map(그림자 맵)  이미지를 다시 장면의 객체에 투영합니다. Shadow Map(그림자 맵)  이미지를 사용하여 그림자를 투영할 때는 Live Shadow(라이브 그림자) 쉐이더를 사용할 때보다 메모리를 적게 사용합니다. 이 방법은 모션없는 객체가 장면에 있고 변하지 않는 그림자를 가진 경우 유용합니다.

37 Live Shadow 쉐이더
이 단원에서는 Live Shadow (라이브 음영) 쉐이더를 장면에 추가하여 사실적인 음영을 모델에 적용하는 방법을 안내합니다. 또한 Live Shadow(라이브 음영) 쉐이더 설정을 조정하여 음영 강도를 변경하고, 장면에서 음영을 계산하고 생성하는 조명과 객체를 지정합니다.

38 Particle 쉐이더
이 단원에서는 Particle(입자) 쉐이더를 장면에 추가하고 Particle(입자) 쉐이더 설정을 조절하는 방법을 설명합니다. Particle(입자) 쉐이더를 장면에 추가하여 안개, 비, 불 등과 같은 대기 효과를 생성할 수 있습니다.
목 차 29 Cluster(클러스터) Shapes(모양) 만들기
단계 1 : 장면 준비
단계 2  : Cluster(클러스터) 그룹 만들기
단계 3 : Cluster(클러스터) Shapes(모양) 만들기
단계 4 : 새로운 rest pose(휴식 자세) 정의

30 Cluster(클러스터) Shapes(모양) 애니메이션
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 사용자화 익스프레션 정의
단계 3 : 사용자화 익스프레션 애니메이션

31 Voice Device(음성 장치)로 얼굴 설정
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : Voice Devise(음성 장치) 구성
단계 3 : 음소 Shapes(모양)에 대한 음성 익스프레션 정의
단계 4 : 관계 Constraints(제약 조건) 조절
단계 5 : 음소 가중치 조절
단계 6 : 애니메이션 플롯 및 캐릭터 저장

32 재질
단계 1 : 장면의 객체에 재질 적용
단계 2 : 재질 색상 변경
단계 3 : 재질 색상 복제

33 텍스쳐 이미지
단계 1 : 장면에 텍스쳐 추가
단계 2 : 텍스쳐에 새 매체 적용
단계 3 : 텍스쳐 조절

34 텍스쳐 비디오
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 텍스쳐 비디오 추가
단계 3 : 텍스쳐 비디오 설정 조절
35 카툰 쉐이더
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 다중 레벨 카툰 쉐이더 적용
단계 3 : 쉐이더 설정 변경
단계 4  : 장면에 조명 추가
단계 5 : Edge Cartoon(에지 카툰) 쉐이더 적용

36 그림자 맵 쉐이더
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : Shadow Map(그림자 맵) 쉐이더 적용
단계 3 : Shadow Map(그림자 맵) 쉐이더 설정 조절

37 Live Shadow 쉐이더
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : Live Shadow(라이브 음영) 쉐이더 적용
단계 3 : Live Shadow(라이브 음영) 쉐이더 설정 조절

38 Particle 쉐이더
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : Particle(입자) 쉐이더 적용
단계 3 : Particle(입자) 쉐이더 설정 조절

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