dbrush Unearthly Challenge DWAR
 
ȸ¿ø ȸ¿ø»ç º¸¾ÈÁ¢¼Ó
IDÀúÀå
ȸ¿ø°¡ÀÔ   ID/PWã±â
¿ù°£Áö
¤ýDigital Brush
3D Creative
¤ý¶óÀÌÆÃ
¤ý3DÆ÷½ºÆ®¿öÅ©
¤ý¸ðµ¨¸µ
¤ý¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¤ýÁ¦ÀÛ³ëÇÏ¿ì
2D Artist
¤ýij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á
¤ýÆäÀÎÆà ½ºÅ³¾÷
¤ý¹è°æÄÁ¼Á
Á¦ÈÞ ÄÜÅÙÃ÷
¤ýAutodesk
´ÜÇົ
¤ýµµ¹Ì³Ù½º¿ö ÀÛÇ°Áý
µ¿¿µ»óÄÜÅÙÃ÷
¤ý¹«·á ÄÜÅÙÃ÷
motionbuilder Àαâ¼øÀ§
Autodesk Mo...
Autodesk Mo...
Autodesk Mo...
Autodesk Mo...
Autodesk Mo...
Autodesk MotionBuilder 6 Æ©Å丮¾ó ÃÑ 61°­ Áß 49-58
ÆÄÀϸí 49-58.zip
ºÐ·ù Á¦ÈÞ ÄÜÅÙÃ÷ > Autodesk > motionbuilder
°¡°Ý ¹«·á ÆäÀÌÁö 37ÆäÀÌÁö
µî·ÏÀÏ 2012³â 02¿ù 16ÀÏ ÆǸÅÀÚ cgland
±¸¸Å 0°Ç Á¶È¸¼ö 1,911ȸ
ÀÚ·á¹øÈ£ #0000153 ÆÄÀÏÅ©±â 26.1MB
´Ù¿î·Îµå
Å°¿öµå : ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©, ¸ð¼Çºô´õ, autodesk
¼Ò°³±Û Æ©Å丮¾ó 49 ±¤ÇÐ µ¥ÀÌÅÍ ¼öÁ¤
Æ©Å丮¾ó 50 Optical Motion Data(±¤ÇÐ ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍ) Mapping

Æ©Å丮¾ó 51 ij¸¯ÅÍ¿¡ Actor(¹è¿ì) Mapping

Æ©Å丮¾ó 52 Actor(¹è¿ì) ¾ó±¼¿¡ Mocap Mapping

Æ©Å丮¾ó 53 Actor(¹è¿ì) ¾ó±¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

Æ©Å丮¾ó 54 ij¸¯ÅÍ ¾ó±¼·Î Actor(¹è¿ì) ¾ó±¼ Á¦¾à

Æ©Å丮¾ó 55 Ç¥ÁØ È¥ÇÕ

Æ©Å丮¾ó 56 ¿©·¯ ÀÚ¼¼¸¦ »ç¿ëÇÑ È¥ÇÕ

Æ©Å丮¾ó 57 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀÌŬ Å×½ºÆ®

Æ©Å丮¾ó 58 Motion Clips(¸ð¼Ç Ŭ¸³)À¸·Î Àå¸é ÀúÀå
¿ä¾à 49 ±¤ÇÐ µ¥ÀÌÅÍ ¼öÁ¤
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Optical Data(±¤ÇÐ µ¥ÀÌÅÍ)¸¦ ¼öÁ¤ÇÏ´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
Correcting Optical Data(±¤ÇÐ µ¥ÀÌÅÍ ¼öÁ¤)Àº ±¤ÇÐ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ¼¼ ¹ø° ´Ü°èÀÔ´Ï´Ù. Markers(¸¶Ä¿)¸¦ Labeling(·¹À̺긵)ÇÏ°í Rigid Body(ºñź·ÂÀû ¹°Ã¼)¸¦ ¸¸µé¾î Optical Tool(±¤ÇÐ µµ±¸)¸¦ ¼Â¾÷ÇÑ ´ÙÀ½ Optical Data(±¤ÇÐ µ¥ÀÌÅÍ)¸¦ Actor(¹è¿ì)¿¡ Mapping ÇÕ´Ï´Ù. µ¥ÀÌÅ͸¦ Actor(¹è¿ì)¿¡ MappingÇϸé Peaks(ÇÇÅ©), Shifts(À̵¿) ¶Ç´Â Occlusion(¾îŬ·çÀü) °°Àº ¹®Á¦¸¦ ½Äº°ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

50 Optical Motion Data(±¤ÇÐ ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍ) Mapping
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Optical Motion Data(±¤ÇÐ ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍ)¸¦ Actor(¹è¿ì)¿¡ MappingÇÏ´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. Actor(¹è¿ì)´Â MotionBuilder¿¡¼­ ½ÇÁ¦ Performer(¿¬±âÀÚ)¸¦ ³ªÅ¸³»´Â °¡»óÀÇ Ç¥ÇöÀÔ´Ï´Ù Àå¸éÀÇ °¢ Performer(¿¬±âÀÚ)¿¡ ´ëÇØ Actor(¹è¿ì) ÇÑ ¸íÀ» ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

51 ij¸¯ÅÍ¿¡ Actor(¹è¿ì) Mapping
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Actor(¹è¿ì)¸¦ ij¸¯ÅÍ¿¡ MappingÇÏ´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ¸¶Ä¡¸é Mapping list¿¡ ¹Ì¸® Á¤ÀǵǾî ÀÖ´Â ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ µû¶ó ij¸¯ÅÍ°¡ ¿òÁ÷ÀÔ´Ï´Ù.

52 Actor(¹è¿ì) ¾ó±¼¿¡ Mocap Mapping
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â ¾ó±¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¸ð¼Ç ĸÃÄ ¼Ò½º¸¦ ¼Â¾÷ÇÏ´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.

53 Actor(¹è¿ì) ¾ó±¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Actor(¹è¿ì) ¾ó±¼¿¡ Å°ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.

54 ij¸¯ÅÍ ¾ó±¼·Î Actor(¹è¿ì) ¾ó±¼ Á¦¾à
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Actor(¹è¿ì) ¾ó±¼À» ij¸¯ÅÍ ¾ó±¼·Î Á¦¾àÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.

55 Ç¥ÁØ È¥ÇÕ
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Motion Blend(¸ð¼Ç È¥ÇÕ) â¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³ÇÏ°í Motion Blend(¸ð¼Ç È¥ÇÕ)À» ÅëÇØ ¼¼ °ÂÀÇ °³º° Àå¸é¿¡¼­ °¡Á®¿Â ¿ä¼Ò¸¦ °áÇÕÇÏ¿© ´ÜÀÏ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.

56 ¿©·¯ ÀÚ¼¼¸¦ »ç¿ëÇÑ È¥ÇÕ
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Animation Trigger(¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®¸®°Å) âÀ̳ª ±âŸ °ÔÀÓ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ¿¡ »ç¿ëÇÒ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀÌŬÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀÌŬÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀÌŬÀÇ ½ÃÀÛ°ú ³¡ ºÎºÐ¿¡¼­ ij¸¯ÅÍÀÇ À§Ä¡¿¡ ÀÏÄ¡Çϵµ·Ï ÀÚ¼¼ Ghost¸¦ Á¤·ÄÇÏ¿© ¸¸µì´Ï´Ù.

57 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀÌŬ Å×½ºÆ®
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Motion Blend(¸ð¼Ç È¥ÇÕ)âÀÇ Tile All Cuts and Ghosts(¸ðµç ÄÆ ¹× °í½ºÆ® ¹ÙµÏÆÇ½Ä ¹è¿­) ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀÌŬÀ» Å×½ºÆ®ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ¿©±â¼­ ¼³¸íÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Àå¸éÀ» ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇÒ¶§ °©ÀÚ±â Á¡ÇÁÇϰųª ¹ßÀÌ ¹Ì²ô·¯ÁöÁö ¾Ê°í ¿¬¼ÓÀ¸·Î ¹Ýº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Àå¸éÀ» ¸¸µé¾ú´ÂÁö È®ÀÎÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ½À´Ï´Ù.

58 Motion Clips(¸ð¼Ç Ŭ¸³)À¸·Î Àå¸é ÀúÀå
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Animation Trigger(¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®¸®°Å) â¿¡ »ç¿ëÇÒ °³º° .fbx ÆÄÀÏ·Î Àå¸éÀ» ÀúÀåÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
¸ñ Â÷ 49 ±¤ÇÐ µ¥ÀÌÅÍ ¼öÁ¤
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Rigid Body(ºñź·ÂÀû ¹°Ã¼) ¸¸µé±â
´Ü°è 3 : Actor(¹è¿ì)¿¡ Optical Motion Data(±¤ÇÐ ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍ) Mapping
´Ü°è 4 : Optical Data(±¤ÇÐ µ¥ÀÌÅÍ)ÀÇ ¹®Á¦ ½Äº°
´Ü°è 5 : Noise(³ëÀÌÁî) Á¦°Å
´Ü°è 6 : Occlusion(¾îŬ·çÀü) Á¦°Å
´Ü°è 7 : Swapping(½º¿ÍÇÎ) Á¦°Å
´Ü°è 8 : Optical Data(±¤ÇÐ µ¥ÀÌÅÍ) ¸¶¹«¸®

50 Optical Motion Data(±¤ÇÐ ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍ) Mapping
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Actor(¹è¿ì) ¸¸µé±â
´Ü°è 3 : Actor(¹è¿ì) ¹èÄ¡
´Ü°è 4 : Actor(¹è¿ì) Marker(¸¶Ä¿) ¼¼Æ® ¸¸µé±â
´Ü°è 5 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ý
´Ü°è 6 : Optical(±¤ÇÐ) Markers(¸¶Ä¿) ¼¼Æ® ÀúÀå
 
51 ij¸¯ÅÍ¿¡ Actor(¹è¿ì) Mapping
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : ij¸¯ÅÍ¿¡ Actor(¹è¿ì) Mapping
´Ü°è 3 : ij¸¯ÅÍ Á¶Àý

52 Actor(¹è¿ì) ¾ó±¼¿¡ Mocap Mapping
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Actor(¹è¿ì) ¾ó±¼ Ãß°¡
´Ü°è 3 : ¾ó±¼ ÂüÁ¶ ¸¸µé±â
´Ü°è 4 : Markers(¸¶Ä¿) ¼¼Æ® ¸¸µé±â
´Ü°è 5 : ä³Î¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Plotting(Ç÷ÎÆÃ)
´Ü°è 6 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å×½ºÆ®

53 Actor(¹è¿ì) ¾ó±¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ãß°¡
´Ü°è 3 : Plotting the Animation(¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ç÷ÎÆÃ)

54 ij¸¯ÅÍ ¾ó±¼·Î Actor(¹è¿ì) ¾ó±¼ Á¦¾à
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : ÀÏ¹Ý Ç¥Á¤ Á¤ÀÇ
´Ü°è 3 : ij¸¯ÅÍ ¾ó±¼¿¡ Actor(¹è¿ì) ¾ó±¼ ¿¬°á
´Ü°è 4 : Motion Capture(¸ð¼Ç ĸÃÄ) µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ´ëÇØ »ç¿ëÀÚÈ­ Ç¥Á¤ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

55 Ç¥ÁØ È¥ÇÕ
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Motion Blend(¸ð¼Ç È¥ÇÕ) â Á¢±Ù
´Ü°è 3 : È¥ÇÕ °´Ã¼
´Ü°è 4 : ÄÆ ¹× È¥ÇÕ Á¶Á÷
´Ü°è 5 : È¥ÇÕ ¾ÈÁ¤È­
´Ü°è 6 : È¥ÇÕ Ã³¸® ¹× ÀúÀå

56 ¿©·¯ ÀÚ¼¼¸¦ »ç¿ëÇÑ È¥ÇÕ
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : ÀÚ¼¼ »çÀÌŬ °èȹ
´Ü°è 3 : ÀÏÄ¡ÇÏ´Â ÀÚ¼¼ ã±â
´Ü°è 4 : ÀÚ¼¼ ¼³Á¤
´Ü°è 5 : ¼±Åà ÀÏÄ¡¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ½ÃÀÛ ÀÚ¼¼ Ghost Á¤·Ä
´Ü°è 6 : ¼±Åà ÀÏÄ¡¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ³¡ ÀÚ¼¼ Ghost Á¤·Ä
´Ü°è 7 : »õ Àå¸é ó¸®

57 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀÌŬ Å×½ºÆ®
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀÌŬ Å×½ºÆ®

58 Motion Clips(¸ð¼Ç Ŭ¸³)À¸·Î Àå¸é ÀúÀå
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Àå¸é Å©±â Á¶Á¤
´Ü°è 3 : ¸ðµ¨ »èÁ¦
´Ü°è 4 : Àå¸é °³º° ÀúÀå

µî·ÏµÈ »óÇ°ÆòÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.

À§ Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ³»¿ëÀÇ Áø½Ç¼º¿¡ ´ëÇÏ¿© º¸ÁõÇÏÁö ¾Æ´ÏÇϸç, ÇØ´ç Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ÀúÀ۱ǰú ±âŸ ¹ýÀû Ã¥ÀÓÀº ÀÚ·á µî·ÏÀÚ¿¡°Ô ÀÖ½À´Ï´Ù.
º» »çÀÌÆ®´Â Áß°è½Ã½ºÅÛ¸¸ Á¦°øÇÏ¸ç ±× µî·Ï ³»¿ë¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÏüÀÇ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
À§ Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ³»¿ëÀÇ ºÒ¹ýÀû ÀÌ¿ë, ¹«´ÜÀüÀç¹× ¹èÆ÷´Â ±ÝÁöµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀúÀÛ±ÇħÇØ, ¸í¿¹ÈÑ¼Õ µî ºÐÀï¿ä¼Ò ¹ß°ß½Ã ÇÏ´ÜÀÇ ÀúÀÛ±Ç Ä§ÇØ½Å°í¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
 
°³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æħ | ȸ¿ø¾à°ü | ±¤°í/Á¦ÈÞ | °í°´Áö¿ø¼¾ÅÍ |  ÀúÀÛ±ÇħÇؽŰí | »çÀÌÆ®¸Ê