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Autodesk MotionBuilder 6 튜토리얼 총 61강 중 39-48
파일명 39-48.zip
분류 제휴 콘텐츠 > Autodesk > motionbuilder
가격 무료 페이지 40페이지
등록일 2012년 02월 16일 판매자 cgland
구매 0건 조회수 723회
자료번호 #0000143 파일크기 34.5MB
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키워드 : 오토데스크, 모션빌더, autodesk
소개글 튜토리얼 39 Reflection 쉐이더

튜토리얼 40 Bump Map 쉐이더

튜토리얼 41 기본 스토리보드

튜토리얼 42 Story 창의 캐릭터 기본 사항

튜토리얼 43 트랙 및 서브트랙

튜토리얼 44 Story 창에서 제약 조건 예약

튜토리얼 45 카메라 샷 및 시간 불연속성

튜토리얼 46 클립 조작하기

튜토리얼 47 로드, 병합 및 저장

튜토리얼 48 Magnetic 모션 데이터 mapping
요약 39 Reflection 쉐이더
이 단원에서는 Reflection(반사) 쉐이더를 장면에 추가하는 과정을 설명합니다. Reflection(반사) 쉐이더를 추가하여 일반 반사를 모델에 적용하거나, 장면의 평면 물체에 Live Reflection(라이브 반사)를 적용할 수 있습니다.
40 Bump Map 쉐이더
이 단원에서는 Bump Map(범프 맵) 쉐이더를 장면에 추가하여 장면의 조명에 반응하는 사실적인 3D 텍스쳐를 만드는 과정을 설명합니다.

41 기본 스토리보드
이 단원에서는 Story(스토리) 창을 스토리보드 도구로 사용하는 과정에 대해 설명합니다.

42 Story 창의 캐릭터 기본 사항
이 단원에서는 Story(스토리) 창을 사용하여 캐릭터를 Animate(애니메이트)하고 walk cycle을 만드는 과정을 설명합니다.

43 트랙 및 서브트랙
이 단원에서는 Character(캐릭터) 트랙 및 서브트랙을 사용하여 Story(스토리) 창에서 애니메이션을 혼합하는 과정을 설명합니다.

44 Story 창에서 제약 조건 예약
이 단원에서는 Story(스토리) 창을 사용하여 제약조건을 예약하는 과정에 대해 설명합니다. Story(스토리) 창을 사용하여 제약 조건을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 제약 조건이 활성화되는 시간을 변경할 때 캐릭터의 환경에서 변경 사항을 만들고 서로 다른 제약 조건 간을 전환할 수 있으며, 제약 조건을 Fade(페이드)(하고 혼합할 수 있습니다.

45 카메라 샷 및 시간 불연속성
이 단원에서는 Story(스토리) 창에서 샷 클립을 만들고 조작하는 과정에 대해 설명합니다. 샷 클립을 사용하여 카메라 샷을 예약하고 편집할 수 있습니다.

46 클립 조작하기
이 단원에서는 캐릭터 애니메이션을 수정하는 과정을 안내합니다.

47 로드, 병합 및 저장
이 단원에서는 MotionBuilder 인터페이스의 기본 기능에 대해 소개합니다. 이 단원을 마치고 나면 인터페이스에 대해 이해하고 다음과 같은 작업을 수행할 수 있게 됩니다.

48 Magnetic 모션 데이터 mapping
이 단원에서는 Magnetic 모션 데이터를 MotionBuilder의 가상 Actor(배우)로 mapping하는 과정을 안내합니다. 여기서 Actor(배우)는 실제 연기자를 표현합니다. 장면의 각 연기자에 대해 Actor(배우)를 하나 만들어야 합니다.
목 차 39 Reflection 쉐이더
단계 1 : 장면준비
단계 2 : Reflection(반사) 쉐이더 적용
단계 3 : Reflection(반사) 쉐이더 설정조절

40 Bump Map 쉐이더
단계 1 : 장면 준비
단계 2 :  Bump Map(범프 맵) 쉐이더 적용
단계 3 : 텍스쳐에 색상 적용
단계 4 : 쉐이더 설정 변경

41 기본 스토리보드
단계 1 : 장면준비
단계 2 : 스토리보드 완료
단계 3 : 애니메이션 클립 만들기

42 Story 창의 캐릭터 기본 사항
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : Walk Cycle 만들기
단계 3 : 클립 매칭
단계 4 : 클립 처리
단계 5 : Walk Cycle  테스트
단계 6 : 애니메이션 retargeting(리타겟팅)

43 트랙 및 서브트랙
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : Character Override(캐릭터 재지정) 서브트랙 사용
단계 3 : 애니메이션 혼합
단계 4 : 애니메이션 세부 조정
단계 5 : Character Additive(캐릭터 추가) 서브트랙 사용
단계 6 : 애니메이션 처리

44 Story 창에서 제약 조건 예약
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 자세 키프레임 설정
단계 3 : 애니메이션 혼합
단계 4 : 제약 조건 만들기
단계 5 : 제약 조건 예약

45 카메라 샷 및 시간 불연속성
단계 1 : 장면준비
단계 2 : 샷 클립 만들기 및 예약
단계 3 : 샷 겹치기

46 클립 조작하기
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 클립 루프
단계 3 : 방향 전환 만들기
단계 4 : 클립 크기 조정
단계 5 : 클립 처리

47 로드, 병합 및 저장
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : 장면 열기
단계 3 : 장면 병합
단계 4 : 장면 저장

48 Magnetic 모션 데이터 mapping
단계 1 : 장면 준비
단계 2 : Actor(배우) 만들기 및 배치
단계 3 : Actor Marker Set(배우 Marker(마커) 세트) 만들기
단계 4 : 애니메이션 재생
단계 5 : Magnetic Marker Set(Magnetic Marker(마커) 세트) 저장

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