|
|
|
Autodesk MotionBuilder 6 Æ©Å丮¾ó ÃÑ 61° Áß 39-48 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Å°¿öµå : ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©, ¸ð¼Çºô´õ, autodesk |
|
|
¼Ò°³±Û |
Æ©Å丮¾ó 39 Reflection ½¦ÀÌ´õ
Æ©Å丮¾ó 40 Bump Map ½¦ÀÌ´õ
Æ©Å丮¾ó 41 ±âº» ½ºÅ丮º¸µå
Æ©Å丮¾ó 42 Story âÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ±âº» »çÇ×
Æ©Å丮¾ó 43 Æ®·¢ ¹× ¼ºêÆ®·¢
Æ©Å丮¾ó 44 Story â¿¡¼ Á¦¾à Á¶°Ç ¿¹¾à
Æ©Å丮¾ó 45 Ä«¸Þ¶ó ¼¦ ¹× ½Ã°£ ºÒ¿¬¼Ó¼º
Æ©Å丮¾ó 46 Ŭ¸³ Á¶ÀÛÇϱâ
Æ©Å丮¾ó 47 ·Îµå, º´ÇÕ ¹× ÀúÀå
Æ©Å丮¾ó 48 Magnetic ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍ mapping |
¿ä¾à |
39 Reflection ½¦ÀÌ´õ ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼´Â Reflection(¹Ý»ç) ½¦ÀÌ´õ¸¦ Àå¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. Reflection(¹Ý»ç) ½¦ÀÌ´õ¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ÀÏ¹Ý ¹Ý»ç¸¦ ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëÇϰųª, Àå¸éÀÇ Æò¸é ¹°Ã¼¿¡ Live Reflection(¶óÀÌºê ¹Ý»ç)¸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 40 Bump Map ½¦ÀÌ´õ ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼´Â Bump Map(¹üÇÁ ¸Ê) ½¦ÀÌ´õ¸¦ Àå¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ¿© Àå¸éÀÇ Á¶¸í¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ´Â »ç½ÇÀûÀÎ 3D ÅؽºÃĸ¦ ¸¸µå´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
41 ±âº» ½ºÅ丮º¸µå ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼´Â Story(½ºÅ丮) âÀ» ½ºÅ丮º¸µå µµ±¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â °úÁ¤¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
42 Story âÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ±âº» »çÇ× ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼´Â Story(½ºÅ丮) âÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ij¸¯Å͸¦ Animate(¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®)ÇÏ°í walk cycleÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
43 Æ®·¢ ¹× ¼ºêÆ®·¢ ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼´Â Character(ij¸¯ÅÍ) Æ®·¢ ¹× ¼ºêÆ®·¢À» »ç¿ëÇÏ¿© Story(½ºÅ丮) â¿¡¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È¥ÇÕÇÏ´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.
44 Story â¿¡¼ Á¦¾à Á¶°Ç ¿¹¾à ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼´Â Story(½ºÅ丮) âÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Á¦¾àÁ¶°ÇÀ» ¿¹¾àÇÏ´Â °úÁ¤¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. Story(½ºÅ丮) âÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Á¦¾à Á¶°ÇÀ» È°¼ºÈ ¶Ç´Â ºñÈ°¼ºÈÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Á¦¾à Á¶°ÇÀÌ È°¼ºÈµÇ´Â ½Ã°£À» º¯°æÇÒ ¶§ ij¸¯ÅÍÀÇ È¯°æ¿¡¼ º¯°æ »çÇ×À» ¸¸µé°í ¼·Î ´Ù¸¥ Á¦¾à Á¶°Ç °£À» ÀüȯÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Á¦¾à Á¶°ÇÀ» Fade(ÆäÀ̵å)(ÇÏ°í È¥ÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
45 Ä«¸Þ¶ó ¼¦ ¹× ½Ã°£ ºÒ¿¬¼Ó¼º ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼´Â Story(½ºÅ丮) â¿¡¼ ¼¦ Ŭ¸³À» ¸¸µé°í Á¶ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ¼¦ Ŭ¸³À» »ç¿ëÇÏ¿© Ä«¸Þ¶ó ¼¦À» ¿¹¾àÇÏ°í ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
46 Ŭ¸³ Á¶ÀÛÇϱâ ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼´Â ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¼öÁ¤ÇÏ´Â °úÁ¤À» ¾È³»ÇÕ´Ï´Ù.
47 ·Îµå, º´ÇÕ ¹× ÀúÀå ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼´Â MotionBuilder ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ±âº» ±â´É¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡°í ³ª¸é ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÏ°í ´ÙÀ½°ú °°Àº ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù.
48 Magnetic ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍ mapping ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼´Â Magnetic ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ MotionBuilderÀÇ °¡»ó Actor(¹è¿ì)·Î mappingÇÏ´Â °úÁ¤À» ¾È³»ÇÕ´Ï´Ù. ¿©±â¼ Actor(¹è¿ì)´Â ½ÇÁ¦ ¿¬±âÀÚ¸¦ Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. Àå¸éÀÇ °¢ ¿¬±âÀÚ¿¡ ´ëÇØ Actor(¹è¿ì)¸¦ Çϳª ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. |
¸ñ Â÷ |
39 Reflection ½¦ÀÌ´õ ´Ü°è 1 : Àå¸éÁغñ ´Ü°è 2 : Reflection(¹Ý»ç) ½¦ÀÌ´õ Àû¿ë ´Ü°è 3 : Reflection(¹Ý»ç) ½¦ÀÌ´õ ¼³Á¤Á¶Àý
40 Bump Map ½¦ÀÌ´õ ´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ ´Ü°è 2 : Bump Map(¹üÇÁ ¸Ê) ½¦ÀÌ´õ Àû¿ë ´Ü°è 3 : ÅؽºÃÄ¿¡ »ö»ó Àû¿ë ´Ü°è 4 : ½¦ÀÌ´õ ¼³Á¤ º¯°æ
41 ±âº» ½ºÅ丮º¸µå ´Ü°è 1 : Àå¸éÁغñ ´Ü°è 2 : ½ºÅ丮º¸µå ¿Ï·á ´Ü°è 3 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³ ¸¸µé±â
42 Story âÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ±âº» »çÇ× ´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ ´Ü°è 2 : Walk Cycle ¸¸µé±â ´Ü°è 3 : Ŭ¸³ ¸ÅĪ ´Ü°è 4 : Ŭ¸³ ó¸® ´Ü°è 5 : Walk Cycle Å×½ºÆ® ´Ü°è 6 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç retargeting(¸®Å¸°ÙÆÃ)
43 Æ®·¢ ¹× ¼ºêÆ®·¢ ´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ ´Ü°è 2 : Character Override(ij¸¯ÅÍ ÀçÁöÁ¤) ¼ºêÆ®·¢ »ç¿ë ´Ü°è 3 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¥ÇÕ ´Ü°è 4 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼¼ºÎ Á¶Á¤ ´Ü°è 5 : Character Additive(ij¸¯ÅÍ Ãß°¡) ¼ºêÆ®·¢ »ç¿ë ´Ü°è 6 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ã³¸®
44 Story â¿¡¼ Á¦¾à Á¶°Ç ¿¹¾à ´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ ´Ü°è 2 : ÀÚ¼¼ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤ ´Ü°è 3 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¥ÇÕ ´Ü°è 4 : Á¦¾à Á¶°Ç ¸¸µé±â ´Ü°è 5 : Á¦¾à Á¶°Ç ¿¹¾à
45 Ä«¸Þ¶ó ¼¦ ¹× ½Ã°£ ºÒ¿¬¼Ó¼º ´Ü°è 1 : Àå¸éÁغñ ´Ü°è 2 : ¼¦ Ŭ¸³ ¸¸µé±â ¹× ¿¹¾à ´Ü°è 3 : ¼¦ °ãÄ¡±â
46 Ŭ¸³ Á¶ÀÛÇϱ⠴ܰè 1 : Àå¸é Áغñ ´Ü°è 2 : Ŭ¸³ ·çÇÁ ´Ü°è 3 : ¹æÇâ Àüȯ ¸¸µé±â ´Ü°è 4 : Ŭ¸³ Å©±â Á¶Á¤ ´Ü°è 5 : Ŭ¸³ ó¸®
47 ·Îµå, º´ÇÕ ¹× ÀúÀå ´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ ´Ü°è 2 : Àå¸é ¿±â ´Ü°è 3 : Àå¸é º´ÇÕ ´Ü°è 4 : Àå¸é ÀúÀå
48 Magnetic ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍ mapping ´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ ´Ü°è 2 : Actor(¹è¿ì) ¸¸µé±â ¹× ¹èÄ¡ ´Ü°è 3 : Actor Marker Set(¹è¿ì Marker(¸¶Ä¿) ¼¼Æ®) ¸¸µé±â ´Ü°è 4 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ý ´Ü°è 5 : Magnetic Marker Set(Magnetic Marker(¸¶Ä¿) ¼¼Æ®) ÀúÀå |
|
|
|
|
À§ Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ³»¿ëÀÇ Áø½Ç¼º¿¡ ´ëÇÏ¿© º¸ÁõÇÏÁö ¾Æ´ÏÇϸç, ÇØ´ç Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ÀúÀ۱ǰú ±âŸ ¹ýÀû Ã¥ÀÓÀº ÀÚ·á µî·ÏÀÚ¿¡°Ô ÀÖ½À´Ï´Ù. º» »çÀÌÆ®´Â Áß°è½Ã½ºÅÛ¸¸ Á¦°øÇÏ¸ç ±× µî·Ï ³»¿ë¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÏüÀÇ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. À§ Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ³»¿ëÀÇ ºÒ¹ýÀû ÀÌ¿ë, ¹«´ÜÀüÀç¹× ¹èÆ÷´Â ±ÝÁöµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀúÀÛ±ÇħÇØ, ¸í¿¹ÈÑ¼Õ µî ºÐÀï¿ä¼Ò ¹ß°ß½Ã ÇÏ´ÜÀÇ ÀúÀÛ±Ç Ä§ÇØ½Å°í¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù. |
|