dbrush Unearthly Challenge DWAR
 
ȸ¿ø ȸ¿ø»ç º¸¾ÈÁ¢¼Ó
IDÀúÀå
ȸ¿ø°¡ÀÔ   ID/PWã±â
¿ù°£Áö
¤ýDigital Brush
3D Creative
¤ý¶óÀÌÆÃ
¤ý3DÆ÷½ºÆ®¿öÅ©
¤ý¸ðµ¨¸µ
¤ý¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¤ýÁ¦ÀÛ³ëÇÏ¿ì
2D Artist
¤ýij¸¯ÅÍ ÄÁ¼Á
¤ýÆäÀÎÆà ½ºÅ³¾÷
¤ý¹è°æÄÁ¼Á
Á¦ÈÞ ÄÜÅÙÃ÷
¤ýAutodesk
´ÜÇົ
¤ýµµ¹Ì³Ù½º¿ö ÀÛÇ°Áý
µ¿¿µ»óÄÜÅÙÃ÷
¤ý¹«·á ÄÜÅÙÃ÷
motionbuilder Àαâ¼øÀ§
Autodesk Mo...
Autodesk Mo...
Autodesk Mo...
Autodesk Mo...
Autodesk Mo...
Autodesk MotionBuilder 6 Æ©Å丮¾ó ÃÑ 61°­ Áß 39-48
ÆÄÀϸí 39-48.zip
ºÐ·ù Á¦ÈÞ ÄÜÅÙÃ÷ > Autodesk > motionbuilder
°¡°Ý ¹«·á ÆäÀÌÁö 40ÆäÀÌÁö
µî·ÏÀÏ 2012³â 02¿ù 16ÀÏ ÆǸÅÀÚ cgland
±¸¸Å 0°Ç Á¶È¸¼ö 1,417ȸ
ÀÚ·á¹øÈ£ #0000143 ÆÄÀÏÅ©±â 34.5MB
´Ù¿î·Îµå
Å°¿öµå : ¿ÀÅäµ¥½ºÅ©, ¸ð¼Çºô´õ, autodesk
¼Ò°³±Û Æ©Å丮¾ó 39 Reflection ½¦ÀÌ´õ

Æ©Å丮¾ó 40 Bump Map ½¦ÀÌ´õ

Æ©Å丮¾ó 41 ±âº» ½ºÅ丮º¸µå

Æ©Å丮¾ó 42 Story âÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ±âº» »çÇ×

Æ©Å丮¾ó 43 Æ®·¢ ¹× ¼­ºêÆ®·¢

Æ©Å丮¾ó 44 Story â¿¡¼­ Á¦¾à Á¶°Ç ¿¹¾à

Æ©Å丮¾ó 45 Ä«¸Þ¶ó ¼¦ ¹× ½Ã°£ ºÒ¿¬¼Ó¼º

Æ©Å丮¾ó 46 Ŭ¸³ Á¶ÀÛÇϱâ

Æ©Å丮¾ó 47 ·Îµå, º´ÇÕ ¹× ÀúÀå

Æ©Å丮¾ó 48 Magnetic ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍ mapping
¿ä¾à 39 Reflection ½¦ÀÌ´õ
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Reflection(¹Ý»ç) ½¦ÀÌ´õ¸¦ Àå¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. Reflection(¹Ý»ç) ½¦ÀÌ´õ¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ÀÏ¹Ý ¹Ý»ç¸¦ ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëÇϰųª, Àå¸éÀÇ Æò¸é ¹°Ã¼¿¡ Live Reflection(¶óÀÌºê ¹Ý»ç)¸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
40 Bump Map ½¦ÀÌ´õ
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Bump Map(¹üÇÁ ¸Ê) ½¦ÀÌ´õ¸¦ Àå¸é¿¡ Ãß°¡ÇÏ¿© Àå¸éÀÇ Á¶¸í¿¡ ¹ÝÀÀÇÏ´Â »ç½ÇÀûÀÎ 3D ÅؽºÃĸ¦ ¸¸µå´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.

41 ±âº» ½ºÅ丮º¸µå
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Story(½ºÅ丮) âÀ» ½ºÅ丮º¸µå µµ±¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â °úÁ¤¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.

42 Story âÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ±âº» »çÇ×
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Story(½ºÅ丮) âÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ij¸¯Å͸¦ Animate(¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®)ÇÏ°í walk cycleÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.

43 Æ®·¢ ¹× ¼­ºêÆ®·¢
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Character(ij¸¯ÅÍ) Æ®·¢ ¹× ¼­ºêÆ®·¢À» »ç¿ëÇÏ¿© Story(½ºÅ丮) â¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È¥ÇÕÇÏ´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.

44 Story â¿¡¼­ Á¦¾à Á¶°Ç ¿¹¾à
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Story(½ºÅ丮) âÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Á¦¾àÁ¶°ÇÀ» ¿¹¾àÇÏ´Â °úÁ¤¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. Story(½ºÅ丮) âÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Á¦¾à Á¶°ÇÀ» È°¼ºÈ­ ¶Ç´Â ºñÈ°¼ºÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Á¦¾à Á¶°ÇÀÌ È°¼ºÈ­µÇ´Â ½Ã°£À» º¯°æÇÒ ¶§ ij¸¯ÅÍÀÇ È¯°æ¿¡¼­ º¯°æ »çÇ×À» ¸¸µé°í ¼­·Î ´Ù¸¥ Á¦¾à Á¶°Ç °£À» ÀüȯÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Á¦¾à Á¶°ÇÀ» Fade(ÆäÀ̵å)(ÇÏ°í È¥ÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

45 Ä«¸Þ¶ó ¼¦ ¹× ½Ã°£ ºÒ¿¬¼Ó¼º
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Story(½ºÅ丮) â¿¡¼­ ¼¦ Ŭ¸³À» ¸¸µé°í Á¶ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ¼¦ Ŭ¸³À» »ç¿ëÇÏ¿© Ä«¸Þ¶ó ¼¦À» ¿¹¾àÇÏ°í ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

46 Ŭ¸³ Á¶ÀÛÇϱâ
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¼öÁ¤ÇÏ´Â °úÁ¤À» ¾È³»ÇÕ´Ï´Ù.

47 ·Îµå, º´ÇÕ ¹× ÀúÀå
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â MotionBuilder ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ±âº» ±â´É¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ´Ü¿øÀ» ¸¶Ä¡°í ³ª¸é ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÏ°í ´ÙÀ½°ú °°Àº ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù.

48 Magnetic ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍ mapping
ÀÌ ´Ü¿ø¿¡¼­´Â Magnetic ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ MotionBuilderÀÇ °¡»ó Actor(¹è¿ì)·Î mappingÇÏ´Â °úÁ¤À» ¾È³»ÇÕ´Ï´Ù. ¿©±â¼­ Actor(¹è¿ì)´Â ½ÇÁ¦ ¿¬±âÀÚ¸¦ Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. Àå¸éÀÇ °¢ ¿¬±âÀÚ¿¡ ´ëÇØ Actor(¹è¿ì)¸¦ Çϳª ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
¸ñ Â÷ 39 Reflection ½¦ÀÌ´õ
´Ü°è 1 : Àå¸éÁغñ
´Ü°è 2 : Reflection(¹Ý»ç) ½¦ÀÌ´õ Àû¿ë
´Ü°è 3 : Reflection(¹Ý»ç) ½¦ÀÌ´õ ¼³Á¤Á¶Àý

40 Bump Map ½¦ÀÌ´õ
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 :  Bump Map(¹üÇÁ ¸Ê) ½¦ÀÌ´õ Àû¿ë
´Ü°è 3 : ÅؽºÃÄ¿¡ »ö»ó Àû¿ë
´Ü°è 4 : ½¦ÀÌ´õ ¼³Á¤ º¯°æ

41 ±âº» ½ºÅ丮º¸µå
´Ü°è 1 : Àå¸éÁغñ
´Ü°è 2 : ½ºÅ丮º¸µå ¿Ï·á
´Ü°è 3 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³ ¸¸µé±â

42 Story âÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ±âº» »çÇ×
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Walk Cycle ¸¸µé±â
´Ü°è 3 : Ŭ¸³ ¸ÅĪ
´Ü°è 4 : Ŭ¸³ ó¸®
´Ü°è 5 : Walk Cycle  Å×½ºÆ®
´Ü°è 6 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç retargeting(¸®Å¸°ÙÆÃ)

43 Æ®·¢ ¹× ¼­ºêÆ®·¢
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Character Override(ij¸¯ÅÍ ÀçÁöÁ¤) ¼­ºêÆ®·¢ »ç¿ë
´Ü°è 3 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¥ÇÕ
´Ü°è 4 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼¼ºÎ Á¶Á¤
´Ü°è 5 : Character Additive(ij¸¯ÅÍ Ãß°¡) ¼­ºêÆ®·¢ »ç¿ë
´Ü°è 6 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ã³¸®

44 Story â¿¡¼­ Á¦¾à Á¶°Ç ¿¹¾à
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : ÀÚ¼¼ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¼³Á¤
´Ü°è 3 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç È¥ÇÕ
´Ü°è 4 : Á¦¾à Á¶°Ç ¸¸µé±â
´Ü°è 5 : Á¦¾à Á¶°Ç ¿¹¾à

45 Ä«¸Þ¶ó ¼¦ ¹× ½Ã°£ ºÒ¿¬¼Ó¼º
´Ü°è 1 : Àå¸éÁغñ
´Ü°è 2 : ¼¦ Ŭ¸³ ¸¸µé±â ¹× ¿¹¾à
´Ü°è 3 : ¼¦ °ãÄ¡±â

46 Ŭ¸³ Á¶ÀÛÇϱâ
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Ŭ¸³ ·çÇÁ
´Ü°è 3 : ¹æÇâ Àüȯ ¸¸µé±â
´Ü°è 4 : Ŭ¸³ Å©±â Á¶Á¤
´Ü°è 5 : Ŭ¸³ ó¸®

47 ·Îµå, º´ÇÕ ¹× ÀúÀå
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Àå¸é ¿­±â
´Ü°è 3 : Àå¸é º´ÇÕ
´Ü°è 4 : Àå¸é ÀúÀå

48 Magnetic ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍ mapping
´Ü°è 1 : Àå¸é Áغñ
´Ü°è 2 : Actor(¹è¿ì) ¸¸µé±â ¹× ¹èÄ¡
´Ü°è 3 : Actor Marker Set(¹è¿ì Marker(¸¶Ä¿) ¼¼Æ®) ¸¸µé±â
´Ü°è 4 : ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ý
´Ü°è 5 : Magnetic Marker Set(Magnetic Marker(¸¶Ä¿) ¼¼Æ®) ÀúÀå

µî·ÏµÈ »óÇ°ÆòÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.

À§ Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ³»¿ëÀÇ Áø½Ç¼º¿¡ ´ëÇÏ¿© º¸ÁõÇÏÁö ¾Æ´ÏÇϸç, ÇØ´ç Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ÀúÀ۱ǰú ±âŸ ¹ýÀû Ã¥ÀÓÀº ÀÚ·á µî·ÏÀÚ¿¡°Ô ÀÖ½À´Ï´Ù.
º» »çÀÌÆ®´Â Áß°è½Ã½ºÅÛ¸¸ Á¦°øÇÏ¸ç ±× µî·Ï ³»¿ë¿¡ ´ëÇÏ¿© ÀÏüÀÇ Ã¥ÀÓÀ» ÁöÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.
À§ Á¤º¸ ¹× °Ô½Ã¹° ³»¿ëÀÇ ºÒ¹ýÀû ÀÌ¿ë, ¹«´ÜÀüÀç¹× ¹èÆ÷´Â ±ÝÁöµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀúÀÛ±ÇħÇØ, ¸í¿¹ÈÑ¼Õ µî ºÐÀï¿ä¼Ò ¹ß°ß½Ã ÇÏ´ÜÀÇ ÀúÀÛ±Ç Ä§ÇØ½Å°í¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
 
°³ÀÎÁ¤º¸Ãë±Þ¹æħ | ȸ¿ø¾à°ü | ±¤°í/Á¦ÈÞ | °í°´Áö¿ø¼¾ÅÍ |  ÀúÀÛ±ÇħÇؽŰí | »çÀÌÆ®¸Ê