|
|
°Ë»ö¾î cgland ¿¡ ´ëÁh °Ë»ö °á°ú |
|
2D Sketchbook of (5)_Jama Jurabaev |
|
|
|
À̹ø È£¿¡´Â ÀÚ¸¶ Áֶ󺣺êÀÇ ³î¶ó¿î Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ¼¼°è·Î µé¾î°¡º»´Ù. Èæ¹éÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø ±×¸¸ÀÇ ¼¼»ó ¼Ó¿¡¼ ±×°¡ ¾î¶»°Ô µ¶ÇÐÀ» ÇßÀ¸¸ç, ¾î¶² ½ÄÀ¸·Î ÀڽŸ¸ÀÇ ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ °³¹ßÇß´ÂÁöµµ ¾Ë¾Æº»´Ù.ÀÌ e-BookÀº 8¸íÀÇ ÇØ¿Ü ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ ÀÛÇ°¼¼°è¸¦ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.1. Sketchbook of (1)_Lois van Baarle 2. Sketchbook of (2)_Alex Andreyev 3. Sketchbook of (3)_Brett... |
|
|
|
2D Sketchbook of (6)_Jon Moody |
|
|
|
À̹ø È£¿¡¼ ½ºÄÉÄ¡ºÏÀ» °ø°³ÇÑ ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ¹Ù·Î Á¸ ¸ÆÄÚÀÌ´Ù. Á¸Àº ½ºÄÉÄ¡ºÏ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ³î¶ó¿î ij¸¯ÅÍ ½ºÄÉÄ¡ ÀÛÇ°±îÁö °ø°³ÇÑ´Ù. ±× Áß¿¡´Â ÁÖ·ù ¹®È¿¡¼ ³ª¿Â ij¸¯Å͵µ ÀÖ°í Á¸¸¸ÀÇ Ä³¸¯Å͵µ ÀÖ´Ù. Á¸ÀÇ ±×¸²ÀÌ ºÐ¸í ¸¶À½¿¡ µé °ÍÀÌ´Ù.ÀÌ e-BookÀº 8¸íÀÇ ÇØ¿Ü ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ ÀÛÇ°¼¼°è¸¦ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.1. Sketchbook of (1)_Lois van Baarle 2. Sketchbook of (2)... |
|
|
|
2D Sketchbook of (7)_Vince Chui Sketching |
|
|
|
À̹ø È£ÀÇ ½ºÄÉÄ¡ºÏ ¾ÆƼ½ºÆ®´Â 3DTotal Æ÷·³ÀÇ ·¹±Ö·¯ ¸â¹öÀÌÀÚ Àç´ÉÀÖ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÎ Vince ChuiÀ̸ç Kidchuckle·Îµµ ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ´Ù. ºó½º°¡ ÈǸ¢ÇÑ ½ºÄÉÄ¡µéÀ» ¼±º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ij¸¯ÅÍ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î¼ÀÇ ´ÙÀç´Ù´ÉÇÔ°ú ½ºÄÉÄ¡¸¦ ÃÖÁ¾ À̹ÌÁö·Î ¾î¶»°Ô ¸ÚÁö°Ô ¿Ï¼º½ÃÅ°´ÂÁö º¸¿©ÁØ´Ù.ÀÌ e-BookÀº 8¸íÀÇ ÇØ¿Ü ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ ÀÛÇ°¼¼°è¸¦ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.1. Sketchbo... |
|
|
|
2D Sketchbook of (8)_Dimitar Tzvetanov |
|
|
|
Dimitar Tzvetavov´Â ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ ºÐ¾ß¿¡¼ ÀÏÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Àç´ÉÀ» °¡Áø ¾ÆƼ½ºÆ® ÀÔ´Ï´Ù. Dimitar´Â Æò¼Ò 3D¿¡¼ ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ À̹ø È£¿¡¼´Â ±×ÀÇ ½ºÄÉÄ¡ ±â¹ý°ú ÆäÀÎÆÃÀÇ ½ºÇǵ忡 ´ëÇØ ¼Ò°³ÇØ º¼±î ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ e-BookÀº 8¸íÀÇ ÇØ¿Ü ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ ÀÛÇ°¼¼°è¸¦ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù.1. Sketchbook of (1)_Lois van Baarle 2. Sketchbook of (2)_Alex And... |
|
|
|
2D Portraiture(1)_Male |
|
|
|
ÃÊ»óÈ´Â ¾ÆÆ®ÀÇ ¿µ¿ª Áß ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ¾î·Æ°Ô ¾¾¸§ÇÏ°í ÀÖ´Â ÁÖÁ¦ Áß ÇϳªÀÌ¸ç ¶ÇÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ Æ²¾îÁö¸é Áöµ¶ÇÏ°Ôµµ ±×°ÍÀÇ ´ÜÁ¡ÀÌ ¿©½ÇÈ÷ µé¾î³ª´Â ºÐ¾ßÀ̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù. À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â ¶Ù¾î³ Àç´ÉÀ» °¡Áø ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ µ¡Ä¥ÀÇ À¯È¤À» ÇÇÇØ ¾î¶»°Ô »çÁø ·¹ÆÛ·±½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¤È®ÇÑ ÃÊ»óÈ ÆäÀÎÆÃÀ» ÇÏ´ÂÁö¸¦ º¸¿©ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿ì¸° °Å±â¼ ¸ØÃâ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù; ´õ ³ª... |
|
|
|
2D Portraiture(2)_Female Caricature |
|
|
|
ÃÊ»óÈ´Â ¾ÆÆ®ÀÇ ¿µ¿ª Áß ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ¾î·Æ°Ô ¾¾¸§ÇÏ°í ÀÖ´Â ÁÖÁ¦ Áß ÇϳªÀÌ¸ç ¶ÇÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ Æ²¾îÁö¸é Áöµ¶ÇÏ°Ôµµ ±×°ÍÀÇ ´ÜÁ¡ÀÌ ¿©½ÇÈ÷ µé¾î³ª´Â ºÐ¾ßÀ̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù. À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â ¶Ù¾î³ Àç´ÉÀ» °¡Áø ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ µ¡Ä¥ÀÇ À¯È¤À» ÇÇÇØ ¾î¶»°Ô »çÁø ·¹ÆÛ·±½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¤È®ÇÑ ÃÊ»óÈ ÆäÀÎÆÃÀ» ÇÏ´ÂÁö¸¦ º¸¿©ÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿ì¸° °Å±â¼ ¸ØÃâ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù; ´õ ³ª... |
|
|
|
3D Introduction to Rigging max(2)Knowing Your Tool |
|
|
|
ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä³¸¯Å͵éÀÇ ¸®±ëÀ» ó¸®ÇÏ´Â ¹ýÀ» ¹è¿öº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. Ãʺ¸ÀÚ³ª À¯°æÇèÀÚ³ª ÇÒ °Í ¾øÀÌ ¸®±ë ½ºÅ³À» ÀÍÈ÷°í ¹ßÀü½ÃÅ°°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀ̶ó¸é ¸ðµÎ À¯ÀÍÇÏ°í ½ÇÀü¿¡¼ ¾µ ¼ö ÀÖ´Â ¾îµå¹ÙÀ̽º¸¦ ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ½ºÅÜ ¹ÙÀÌ ½ºÅÜÀ¸·Î ÁøÇàµÇ´Â À̹ø Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ¸®±ë¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ Áö½ÄÀ» ½×°í, ½Ç¹«¿¡¼ ÈçÈ÷ ... |
|
|
|
3D Introduction to Rigging max(3)Rig Creation 1 |
|
|
|
ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä³¸¯Å͵éÀÇ ¸®±ëÀ» ó¸®ÇÏ´Â ¹ýÀ» ¹è¿öº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. Ãʺ¸ÀÚ³ª À¯°æÇèÀÚ³ª ÇÒ °Í ¾øÀÌ ¸®±ë ½ºÅ³À» ÀÍÈ÷°í ¹ßÀü½ÃÅ°°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀ̶ó¸é ¸ðµÎ À¯ÀÍÇÏ°í ½ÇÀü¿¡¼ ¾µ ¼ö ÀÖ´Â ¾îµå¹ÙÀ̽º¸¦ ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ½ºÅÜ ¹ÙÀÌ ½ºÅÜÀ¸·Î ÁøÇàµÇ´Â À̹ø Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ¸®±ë¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ Áö½ÄÀ» ½×°í, ½Ç¹«¿¡¼ ÈçÈ÷ ... |
|
|
|
3D Introduction to Rigging max(4)Rig Creation 2 |
|
|
|
ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä³¸¯Å͵éÀÇ ¸®±ëÀ» ó¸®ÇÏ´Â ¹ýÀ» ¹è¿öº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. Ãʺ¸ÀÚ³ª À¯°æÇèÀÚ³ª ÇÒ °Í ¾øÀÌ ¸®±ë ½ºÅ³À» ÀÍÈ÷°í ¹ßÀü½ÃÅ°°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀ̶ó¸é ¸ðµÎ À¯ÀÍÇÏ°í ½ÇÀü¿¡¼ ¾µ ¼ö ÀÖ´Â ¾îµå¹ÙÀ̽º¸¦ ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ½ºÅÜ ¹ÙÀÌ ½ºÅÜÀ¸·Î ÁøÇàµÇ´Â À̹ø Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ¸®±ë¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ Áö½ÄÀ» ½×°í, ½Ç¹«¿¡¼ ÈçÈ÷ ... |
|
|
|
3D Introduction to Rigging max(5)Rig Creation 3 |
|
|
|
ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä³¸¯Å͵éÀÇ ¸®±ëÀ» ó¸®ÇÏ´Â ¹ýÀ» ¹è¿öº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. Ãʺ¸ÀÚ³ª À¯°æÇèÀÚ³ª ÇÒ °Í ¾øÀÌ ¸®±ë ½ºÅ³À» ÀÍÈ÷°í ¹ßÀü½ÃÅ°°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀ̶ó¸é ¸ðµÎ À¯ÀÍÇÏ°í ½ÇÀü¿¡¼ ¾µ ¼ö ÀÖ´Â ¾îµå¹ÙÀ̽º¸¦ ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ½ºÅÜ ¹ÙÀÌ ½ºÅÜÀ¸·Î ÁøÇàµÇ´Â À̹ø Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ¸®±ë¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ Áö½ÄÀ» ½×°í, ½Ç¹«¿¡¼ ÈçÈ÷ ... |
|
|
|
3D Introduction to Rigging max(6)Facial Rigging |
|
|
|
ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä³¸¯Å͵éÀÇ ¸®±ëÀ» ó¸®ÇÏ´Â ¹ýÀ» ¹è¿öº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. Ãʺ¸ÀÚ³ª À¯°æÇèÀÚ³ª ÇÒ °Í ¾øÀÌ ¸®±ë ½ºÅ³À» ÀÍÈ÷°í ¹ßÀü½ÃÅ°°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀ̶ó¸é ¸ðµÎ À¯ÀÍÇÏ°í ½ÇÀü¿¡¼ ¾µ ¼ö ÀÖ´Â ¾îµå¹ÙÀ̽º¸¦ ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ½ºÅÜ ¹ÙÀÌ ½ºÅÜÀ¸·Î ÁøÇàµÇ´Â À̹ø Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ¸®±ë¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ Áö½ÄÀ» ½×°í, ½Ç¹«¿¡¼ ÈçÈ÷ ... |
|
|
|
3D Env... Lighting(1)Sunset/Sunrise(Max+Mentalray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env... Lighting(1)Sunset/Sunrise(3dsMax+V-Ray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env...Lighting(1)Sunset/Sunrise(Maya+Mentalray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 49È£ 2011³â 07¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 49È£ 2011³â 07¿ùÈ£ Contents World Film & VFX 004 Á¦ÀÛ À̾߱â 008 Digital Compositor, Sean Lee ºñÁÖ¾óÀÌÆåÆ® µð·ºÅͷμ ¾ÆÄ«µ¥¹Ì»óÀ» ²Þ²Û´Ù! Game 013 XLGAMES ¾ÆÅ°¿¡ÀÌÁö AD À±¿ë±â °ÔÀÌ¸Ó¿Í Áñ°Ì°Ô ¼ÒÅëÇÏ´Â »ç½Ç... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 50È£ 2011³â 08¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 50È£ 2011³â 08¿ùÈ£ Contents World Movie & VFX 004 <Á¦ 7±¤±¸> ±¹³» ÃÖÃÊ·Î 3D·Î ¹«¿¡¼ À¯¸¦ ¸¸µé¾î ³»´Ù! Film & VFX 008 ¿µÈ <±×¸°·£ÅÏ>À» ÅëÇØ »ìÆ캻 3D ÀÔü FXÀÛ¾÷°ú µ¿Çâ Game 012 Game Middleware... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 51È£ 2011³â 09¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 51È£ 2011³â 09¿ùÈ£ ±âȹƯÁý 004 2011³âµµ ±¹³» 3D ÄÜÅÙÃ÷ ½ÃÀå ÀçÁ¶¸í 1ºÎContents World Film & VFX 020 µðÁöÅоÆÀ̵ð¾î <ÃÖÁ¾º´±â È°> ³¯Ã¢³¯Ã¢&nbs... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 52È£ 2011³â 10¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 52È£ 2011³â 10¿ùÈ£ ±âȹƯÁý 004 2011³âµµ ±¹³» 3D ÄÜÅÙÃ÷ ½ÃÀå ÀçÁ¶¸í 2ºÎ Contents World Film & VFX 020 <¸®¾ó½ºÆ¿>, »õ·Î¿î ·Îº¿ ÆÄÀÌÅ͵éÀÇ ´ë°á°ú »õ·Î¿öÁø Á¦À۽ýºÅÛ Game 025 Unreal Engine, °ÔÀÓÀÇ Ä÷¸®Æ¼¿Í µ¶Ã¢¼º¿¡¸¸ ÁýÁßÀ»... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 53È£ 2011³â 11¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 53È£ 2011³â 11¿ùÈ£ Contents World Film & VFX 004 ³Ø½ºÆ®ºñÁÖ¾ó <¹é»ç´ëÀü(White Snake)>, ¹«ÇùÆÇŸÁö ¼Ó ´Ùä·Î¿î CGÀÛ¾÷! Game 011 Middleware &n... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 54È£ 2011³â 12¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 54È£ 2011³â 12¿ùÈ£ Contents World Film & VFX 006 µðÁöÅоÆÀ̵ð¾î , ³ë¸£¸Áµð ÀüÅõÀÇ °Å´ëÇÑ ½ºÄÉÀÏÀ» ´ã¾Æ³»´Ù Animation 013 <µÅÁöÀÇ ¿Õ>, ¿ì¸®»çȸÀÇ °è±Þ±¸Á¶ÀÇ ¾îµÎ¿î ¸éÀ» Åë·ÄÇÏ°Ô ²¿Áý´Ù Ga... |
|
|
|
|
|
|