|
|
°Ë»ö¾î lighting ¿¡ ´ëÁh °Ë»ö °á°ú |
|
3D Unreal Games Engine(6)_Layout - B |
|
|
|
ºñµð¿À °ÔÀÓ »ê¾÷Àº °è¼ÓÇؼ ³î¶ó¿î ºñÀ²·Î ¹øâÇÏ°í ¼ºÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ CG ¾÷°è¿¡ Á¾»çÇÏ´Â ´©±¸µç °¡Àå È®½ÇÇÏ°Ô Ãë¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °÷ÀÌ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î Æ©Å丮¾ó ½Ã¸®Áî´Â ÀÌ ¾÷°è¿¡ µé¾î°¡·Á´Â ´©±¸¿¡°Ô³ª Àå·¡ÀÇ °í¿ëÁÖ¸¦ °¨µ¿½Ãų ±âº»ÀûÀÎ °ÔÀÓ ·¹º§ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÀÛÇ°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¾ð¸®¾ó °³¹ß Å°Æ®¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿µ±¹¿¡¼ È°µ¿ÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®... |
|
|
|
3D Unreal Games Engine(8)_Lighting - B |
|
|
|
ºñµð¿À °ÔÀÓ »ê¾÷Àº °è¼ÓÇؼ ³î¶ó¿î ºñÀ²·Î ¹øâÇÏ°í ¼ºÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ CG ¾÷°è¿¡ Á¾»çÇÏ´Â ´©±¸µç °¡Àå È®½ÇÇÏ°Ô Ãë¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °÷ÀÌ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î Æ©Å丮¾ó ½Ã¸®Áî´Â ÀÌ ¾÷°è¿¡ µé¾î°¡·Á´Â ´©±¸¿¡°Ô³ª Àå·¡ÀÇ °í¿ëÁÖ¸¦ °¨µ¿½Ãų ±âº»ÀûÀÎ °ÔÀÓ ·¹º§ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÀÛÇ°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¾ð¸®¾ó °³¹ß Å°Æ®¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿µ±¹¿¡¼ È°µ¿ÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®... |
|
|
|
3D Unreal Games Engine(7)_Lighting - A |
|
|
|
ºñµð¿À °ÔÀÓ »ê¾÷Àº °è¼ÓÇؼ ³î¶ó¿î ºñÀ²·Î ¹øâÇÏ°í ¼ºÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ CG ¾÷°è¿¡ Á¾»çÇÏ´Â ´©±¸µç °¡Àå È®½ÇÇÏ°Ô Ãë¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °÷ÀÌ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î Æ©Å丮¾ó ½Ã¸®Áî´Â ÀÌ ¾÷°è¿¡ µé¾î°¡·Á´Â ´©±¸¿¡°Ô³ª Àå·¡ÀÇ °í¿ëÁÖ¸¦ °¨µ¿½Ãų ±âº»ÀûÀÎ °ÔÀÓ ·¹º§ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÀÛÇ°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¾ð¸®¾ó °³¹ß Å°Æ®¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿µ±¹¿¡¼ È°µ¿ÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®... |
|
|
|
2D Art Fundamentals Article(1)_Composition |
|
|
|
¾ÆÆ® ¼¼°è¸¦ À§Çؼ± ÇÇÇÒ ¼ö ¾ø´Â °Íµµ ÀÖ°í, ÈǸ¢ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÏ´Â °Íµµ ÀÖ´Ù. ¿ì¸®´Â À̰͵éÀ» Art Fundamentals ¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù. ¼ö¹é ³â ÀüºÎÅÍ °°Àº ±¸µµÀÇ ·ê°ú Å×Å©´ÐÀÌ ÇʵåÀÇ ÀÔü°¨À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÀÌ¿ëµÇ¾î¿Ô´Ù. À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â ÇöÀå¿¡¼ ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Â Àü¹®°¡µéÀ» ÅëÇØ ±×µéÀÌ È°¿ëÇß´ø Art Fundamentals¿¡ ´ëÇؼ ... |
|
|
|
2D Art Fundamentals Article(2)_Lighting & Color |
|
|
|
¾ÆÆ® ¼¼°è¸¦ À§Çؼ± ÇÇÇÒ ¼ö ¾ø´Â °Íµµ ÀÖ°í, ÈǸ¢ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÏ´Â °Íµµ ÀÖ´Ù. ¿ì¸®´Â À̰͵éÀ» Art Fundamentals ¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù. ¼ö¹é ³â ÀüºÎÅÍ °°Àº ±¸µµÀÇ ·ê°ú Å×Å©´ÐÀÌ ÇʵåÀÇ ÀÔü°¨À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÀÌ¿ëµÇ¾î¿Ô´Ù. À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â ÇöÀå¿¡¼ ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Â Àü¹®°¡µéÀ» ÅëÇØ ±×µéÀÌ È°¿ëÇß´ø Art Fundamentals¿¡ ´ëÇؼ ... |
|
|
|
2D Art Fundamentals Article(3)_Portraying Emotion |
|
|
|
¾ÆÆ® ¼¼°è¸¦ À§Çؼ± ÇÇÇÒ ¼ö ¾ø´Â °Íµµ ÀÖ°í, ÈǸ¢ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÏ´Â °Íµµ ÀÖ´Ù. ¿ì¸®´Â À̰͵éÀ» Art Fundamentals ¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù. ¼ö¹é ³â ÀüºÎÅÍ °°Àº ±¸µµÀÇ ·ê°ú Å×Å©´ÐÀÌ ÇʵåÀÇ ÀÔü°¨À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÀÌ¿ëµÇ¾î¿Ô´Ù. À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â ÇöÀå¿¡¼ ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Â Àü¹®°¡µéÀ» ÅëÇØ ±×µéÀÌ È°¿ëÇß´ø Art Fundamentals¿¡ ´ëÇؼ ... |
|
|
|
2D Art Fundamentals Article(4)_Storytelling |
|
|
|
¾ÆÆ® ¼¼°è¸¦ À§Çؼ± ÇÇÇÒ ¼ö ¾ø´Â °Íµµ ÀÖ°í, ÈǸ¢ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÏ´Â °Íµµ ÀÖ´Ù. ¿ì¸®´Â À̰͵éÀ» Art Fundamentals ¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù. ¼ö¹é ³â ÀüºÎÅÍ °°Àº ±¸µµÀÇ ·ê°ú Å×Å©´ÐÀÌ ÇʵåÀÇ ÀÔü°¨À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÀÌ¿ëµÇ¾î¿Ô´Ù. À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â ÇöÀå¿¡¼ ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Â Àü¹®°¡µéÀ» ÅëÇØ ±×µéÀÌ È°¿ëÇß´ø Art Fundamentals¿¡ ´ëÇؼ ... |
|
|
|
2D Art Fundamentals Article(5)_Perspective and |
|
|
|
¾ÆÆ® ¼¼°è¸¦ À§Çؼ± ÇÇÇÒ ¼ö ¾ø´Â °Íµµ ÀÖ°í, ÈǸ¢ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ ¹Ýµå½Ã ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÏ´Â °Íµµ ÀÖ´Ù. ¿ì¸®´Â À̰͵éÀ» Art Fundamentals ¶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù. ¼ö¹é ³â ÀüºÎÅÍ °°Àº ±¸µµÀÇ ·ê°ú Å×Å©´ÐÀÌ ÇʵåÀÇ ÀÔü°¨À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÀÌ¿ëµÇ¾î¿Ô´Ù. À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â ÇöÀå¿¡¼ ÀÏÇÏ°í ÀÖ´Â Àü¹®°¡µéÀ» ÅëÇØ ±×µéÀÌ È°¿ëÇß´ø Art Fundamentals¿¡ ´ëÇؼ ... |
|
|
|
3D Env... Lighting(1)Sunset/Sunrise(Max+Mentalray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env... Lighting(1)Sunset/Sunrise(3dsMax+V-Ray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env...Lighting(1)Sunset/Sunrise(Maya+Mentalray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 50È£ 2011³â 08¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 50È£ 2011³â 08¿ùÈ£ Contents World Movie & VFX 004 <Á¦ 7±¤±¸> ±¹³» ÃÖÃÊ·Î 3D·Î ¹«¿¡¼ À¯¸¦ ¸¸µé¾î ³»´Ù! Film & VFX 008 ¿µÈ <±×¸°·£ÅÏ>À» ÅëÇØ »ìÆ캻 3D ÀÔü FXÀÛ¾÷°ú µ¿Çâ Game 012 Game Middleware... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 51È£ 2011³â 09¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 51È£ 2011³â 09¿ùÈ£ ±âȹƯÁý 004 2011³âµµ ±¹³» 3D ÄÜÅÙÃ÷ ½ÃÀå ÀçÁ¶¸í 1ºÎContents World Film & VFX 020 µðÁöÅоÆÀ̵ð¾î <ÃÖÁ¾º´±â È°> ³¯Ã¢³¯Ã¢&nbs... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 55È£ 2012³â 01¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 55È£ 2012³â 01¿ùÈ£ Contents World Film & VFX 004 ÇÒ¸®¿ìµåÀÇ Çѱ¹ÀÎ ¾ÆƼ½ºÆ® 5ÀÎÀÇ <´ÙÅ©¾Æ¿ö: The Darkest Hours> Á¦ÀÛÀ̾߱â Animation 013 »ïÁö¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÎ¸ª!ºÎ¸ª! ºê·ç¹ÌÁî Á¦ 2ÀÇ »Ç·Î·Î ½ÅÈ¿¡ ½Ãµ¿ °É´Ù An... |
|
|
|
3D Env... Lighting(2)Broad Daylight(3dsMax+Mental) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env.. Lighting(4)Artificial (3dsMax+mentalay) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env.. Lighting(4)Artificial (3dsMax+Vray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env.. Lighting(4)Artificial (Maya+Mentalay) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env.. Lighting(5)Indoor (3dsMax+mentalay) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env.. Lighting(5)Indoor (3dsMax+Vray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
|
|
|