|
2D Painting Fantasy Medieval Scenes(4)_Excalibur |
|
|
|
À̹ø Æ©Å丮¾óÀº 6°³ÀÇ Ã©ÅÍ·Î ±¸¼ºµÈ ½Ã¸®Áî·Î Áß¼¼ ½Ã´ëÀÇ ´Ù¾çÇÑ Àå¼ÒµéÀ» ±×¸²À¸·Î ±×·Áº¼ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¸Å´Þ °°Àº ÁÖÁ¦ÇÏ¿¡ ´Ù¾çÇÑ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ ³ëÇϿ츦 °ø°³ÇÒ °ÍÀ̸ç, µ¶ÀÚµéÀº ´Ù¾çÇÑ µðÁöÅÐ ¹× ÄÁ¼Á ÆäÀÎÆà ¹æ¹ý°ú ¾ÆƼ½ºÆ®µé¸¸ÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ Åø°ú ºê·¯½Ã »ç¿ë¹ýÀ» Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¸ÕÀú »ê¾÷¿¡ ÁøÃâÇØ ÀÖ´Â ¼±¹èµéÀÌ ¾î¶² ¹æ½ÄÀ¸·Î »ý°¢À» ÇÏ°í, ¾î¶»°Ô ±× ... |
|
|
|
2D Painting Fantasy Medieval Scenes(5)_Mountain |
|
|
|
À̹ø Æ©Å丮¾óÀº 6°³ÀÇ Ã©ÅÍ·Î ±¸¼ºµÈ ½Ã¸®Áî·Î Áß¼¼ ½Ã´ëÀÇ ´Ù¾çÇÑ Àå¼ÒµéÀ» ±×¸²À¸·Î ±×·Áº¼ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¸Å´Þ °°Àº ÁÖÁ¦ÇÏ¿¡ ´Ù¾çÇÑ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ ³ëÇϿ츦 °ø°³ÇÒ °ÍÀ̸ç, µ¶ÀÚµéÀº ´Ù¾çÇÑ µðÁöÅÐ ¹× ÄÁ¼Á ÆäÀÎÆà ¹æ¹ý°ú ¾ÆƼ½ºÆ®µé¸¸ÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ Åø°ú ºê·¯½Ã »ç¿ë¹ýÀ» Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¸ÕÀú »ê¾÷¿¡ ÁøÃâÇØ ÀÖ´Â ¼±¹èµéÀÌ ¾î¶² ¹æ½ÄÀ¸·Î »ý°¢À» ÇÏ°í, ¾î¶»°Ô ±× ... |
|
|
|
2D Painting Fantasy Medieval Scenes(6)_Docks |
|
|
|
À̹ø Æ©Å丮¾óÀº 6°³ÀÇ Ã©ÅÍ·Î ±¸¼ºµÈ ½Ã¸®Áî·Î Áß¼¼ ½Ã´ëÀÇ ´Ù¾çÇÑ Àå¼ÒµéÀ» ±×¸²À¸·Î ±×·Áº¼ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¸Å´Þ °°Àº ÁÖÁ¦ÇÏ¿¡ ´Ù¾çÇÑ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ ³ëÇϿ츦 °ø°³ÇÒ °ÍÀ̸ç, µ¶ÀÚµéÀº ´Ù¾çÇÑ µðÁöÅÐ ¹× ÄÁ¼Á ÆäÀÎÆà ¹æ¹ý°ú ¾ÆƼ½ºÆ®µé¸¸ÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ Åø°ú ºê·¯½Ã »ç¿ë¹ýÀ» Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¸ÕÀú »ê¾÷¿¡ ÁøÃâÇØ ÀÖ´Â ¼±¹èµéÀÌ ¾î¶² ¹æ½ÄÀ¸·Î »ý°¢À» ÇÏ°í, ¾î¶»°Ô ±× ... |
|
|
|
2D Painting Steampunk Environments(1)_D'Automobil |
|
|
|
½ºÆÀÆãÅ©ÀÇ ¼¼°è·Î ¿Â °ÍÀ» ȯ¿µÇÑ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î 5ȸ¿¡ °ÉÃÄ ÀÌ Æ¯º°ÇÑ ½ºÆÀÆãÅ©Steampunk ¼¼°è ¾È¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ´Ù¼¸ °³ ±¸¿ªÀ» ÀÚ¼¼È÷ °üÂûÇÏ°í °øºÎÇØ º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.Chapter 1: D'Automobilis½ÅºòÅ丮¾Æ ½Ã´ë : ö·Î, °ÇÃ๰, ¹®È, »îÀÇ ¹æ½Ä µî ºòÅ丮¾Æ ½Ã´ëÀÇ Æ¯Â¡µé·Î Á¤ÀǵȴÙ.Chapter 2: D'Vinci°íÁß¼¼/¸£³×»ó½º ½Ã´ë : ´ÙºóÄ¡ÀÇ ... |
|
|
|
2D Painting Steampunk Environments(2)_Art Genre |
|
|
|
½ºÆÀÆãÅ©ÀÇ ¼¼°è·Î ¿Â °ÍÀ» ȯ¿µÇÑ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î 5ȸ¿¡ °ÉÃÄ ÀÌ Æ¯º°ÇÑ ½ºÆÀÆãÅ©Steampunk ¼¼°è ¾È¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ´Ù¼¸ °³ ±¸¿ªÀ» ÀÚ¼¼È÷ °üÂûÇÏ°í °øºÎÇØ º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.Chapter 1: D'Automobilis½ÅºòÅ丮¾Æ ½Ã´ë : ö·Î, °ÇÃ๰, ¹®È, »îÀÇ ¹æ½Ä µî ºòÅ丮¾Æ ½Ã´ëÀÇ Æ¯Â¡µé·Î Á¤ÀǵȴÙ.Chapter 2: D'Vinci°íÁß¼¼/¸£³×»ó½º ½Ã´ë : ´ÙºóÄ¡ÀÇ ... |
|
|
|
2D Painting Steampunk Environments(3)_D'Metronomu |
|
|
|
½ºÆÀÆãÅ©ÀÇ ¼¼°è·Î ¿Â °ÍÀ» ȯ¿µÇÑ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î 5ȸ¿¡ °ÉÃÄ ÀÌ Æ¯º°ÇÑ ½ºÆÀÆãÅ©Steampunk ¼¼°è ¾È¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ´Ù¼¸ °³ ±¸¿ªÀ» ÀÚ¼¼È÷ °üÂûÇÏ°í °øºÎÇØ º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.Chapter 1: D'Automobilis½ÅºòÅ丮¾Æ ½Ã´ë : ö·Î, °ÇÃ๰, ¹®È, »îÀÇ ¹æ½Ä µî ºòÅ丮¾Æ ½Ã´ëÀÇ Æ¯Â¡µé·Î Á¤ÀǵȴÙ.Chapter 2: D'Vinci°íÁß¼¼/¸£³×»ó½º ½Ã´ë : ´ÙºóÄ¡ÀÇ ... |
|
|
|
2D Painting Steampunk Environments(4)_Diesel |
|
|
|
½ºÆÀÆãÅ©ÀÇ ¼¼°è·Î ¿Â °ÍÀ» ȯ¿µÇÑ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î 5ȸ¿¡ °ÉÃÄ ÀÌ Æ¯º°ÇÑ ½ºÆÀÆãÅ©Steampunk ¼¼°è ¾È¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ´Ù¼¸ °³ ±¸¿ªÀ» ÀÚ¼¼È÷ °üÂûÇÏ°í °øºÎÇØ º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.Chapter 1: D'Automobilis½ÅºòÅ丮¾Æ ½Ã´ë : ö·Î, °ÇÃ๰, ¹®È, »îÀÇ ¹æ½Ä µî ºòÅ丮¾Æ ½Ã´ëÀÇ Æ¯Â¡µé·Î Á¤ÀǵȴÙ.Chapter 2: D'Vinci°íÁß¼¼/¸£³×»ó½º ½Ã´ë : ´ÙºóÄ¡ÀÇ ... |
|
|
|
2D Painting Steampunk Environments(5)_D'Inginis |
|
|
|
½ºÆÀÆãÅ©ÀÇ ¼¼°è·Î ¿Â °ÍÀ» ȯ¿µÇÑ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î 5ȸ¿¡ °ÉÃÄ ÀÌ Æ¯º°ÇÑ ½ºÆÀÆãÅ©Steampunk ¼¼°è ¾È¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â ´Ù¼¸ °³ ±¸¿ªÀ» ÀÚ¼¼È÷ °üÂûÇÏ°í °øºÎÇØ º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.Chapter 1: D'Automobilis½ÅºòÅ丮¾Æ ½Ã´ë : ö·Î, °ÇÃ๰, ¹®È, »îÀÇ ¹æ½Ä µî ºòÅ丮¾Æ ½Ã´ëÀÇ Æ¯Â¡µé·Î Á¤ÀǵȴÙ.Chapter 2: D'Vinci°íÁß¼¼/¸£³×»ó½º ½Ã´ë : ´ÙºóÄ¡ÀÇ ... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 36È£ 2010³â 06¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 36È£ 2010³â 06¿ùÈ£ContentsBrief094 CGLand GallerySpecial Interview004 ÇØ¿Ü CG ¾ÆƼ½ºÆ® µ¥ÀÌÆ® Remko Troost & Tamara Bakhlycheva2D Artist024 Sketchbook of Mark Molnar040 Painting Steampunk Environmen... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 35È£ 2010³â 05¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 35È£ 2010³â 05¿ùÈ£ContentsBrief096 Books094 CGLand GallerySpecial Interview009 ÇØ¿Ü CG ¾ÆƼ½ºÆ® µ¥ÀÌÆ® Alessandro Baldasseroni & Vanja TodoricInterview004 God of War III, ¸®µå ÄÁ¼Á ¾ÆƼ½ºÆ® Cecil KimShowc... |
|
|
|
3D ZBrush Monster(3)_Subterranean Monster |
|
|
|
ZBrush´Â 3D ¼¼°è¿¡¼ Á¡Á¡ °·ÂÇØÁö°í ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¦ ¸¹Àº ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ZBrushÀÇ À¯¿¬¼º°ú ij¸¯ÅÍ Á¶ÇüÀ¸·ÎÀÇ Á÷°üÀûÀÎ Á¢±ÙÀ» ¼ö¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ZBrush ¸ó½ºÅÍ´Â ÀÎÅÍ³Ý »óÀÇ CG Æ÷·³µé°ú °¶·¯¸®µéÀ» ¼¼È÷ Á¡·ÉÇØ °¬´Ù. ÀÌ ¿©¼¸ °³ÀÇ ÆÄÆ®¿¡¼ ¿ì¸®´Â ZBrush ÇÁ·Î¸¦ ÃÊ´ëÇÏ¿© ¾î¶»°Ô ÀÛ¾÷À» ÇÏ´ÂÁö ¾Ë¾Æ º¼ °ÍÀÌ´Ù. °¢ ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ½ÃÀÛÁ¡À¸·Î½á ƯÁ¤ Á¶... |
|
|
|
3D ZBrush Monster(4)_Volcano |
|
|
|
ZBrush´Â 3D ¼¼°è¿¡¼ Á¡Á¡ °·ÂÇØÁö°í ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¦ ¸¹Àº ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ZBrushÀÇ À¯¿¬¼º°ú ij¸¯ÅÍ Á¶ÇüÀ¸·ÎÀÇ Á÷°üÀûÀÎ Á¢±ÙÀ» ¼ö¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ZBrush ¸ó½ºÅÍ´Â ÀÎÅÍ³Ý »óÀÇ CG Æ÷·³µé°ú °¶·¯¸®µéÀ» ¼¼È÷ Á¡·ÉÇØ °¬´Ù. ÀÌ ¿©¼¸ °³ÀÇ ÆÄÆ®¿¡¼ ¿ì¸®´Â ZBrush ÇÁ·Î¸¦ ÃÊ´ëÇÏ¿© ¾î¶»°Ô ÀÛ¾÷À» ÇÏ´ÂÁö ¾Ë¾Æ º¼ °ÍÀÌ´Ù. °¢ ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ½ÃÀÛÁ¡À¸·Î½á ƯÁ¤ Á¶... |
|
|
|
3D ZBrush Monster(5)_Aquatic Monster |
|
|
|
ZBrush´Â 3D ¼¼°è¿¡¼ Á¡Á¡ °·ÂÇØÁö°í ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¦ ¸¹Àº ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ZBrushÀÇ À¯¿¬¼º°ú ij¸¯ÅÍ Á¶ÇüÀ¸·ÎÀÇ Á÷°üÀûÀÎ Á¢±ÙÀ» ¼ö¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ZBrush ¸ó½ºÅÍ´Â ÀÎÅÍ³Ý »óÀÇ CG Æ÷·³µé°ú °¶·¯¸®µéÀ» ¼¼È÷ Á¡·ÉÇØ °¬´Ù. ÀÌ ¿©¼¸ °³ÀÇ ÆÄÆ®¿¡¼ ¿ì¸®´Â ZBrush ÇÁ·Î¸¦ ÃÊ´ëÇÏ¿© ¾î¶»°Ô ÀÛ¾÷À» ÇÏ´ÂÁö ¾Ë¾Æ º¼ °ÍÀÌ´Ù. °¢ ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ½ÃÀÛÁ¡À¸·Î½á ƯÁ¤ Á¶... |
|
|
|
3D ZBrush Monster(6)_Jungle Monster |
|
|
|
ZBrush´Â 3D ¼¼°è¿¡¼ Á¡Á¡ °·ÂÇØÁö°í ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¦ ¸¹Àº ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ZBrushÀÇ À¯¿¬¼º°ú ij¸¯ÅÍ Á¶ÇüÀ¸·ÎÀÇ Á÷°üÀûÀÎ Á¢±ÙÀ» ¼ö¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ZBrush ¸ó½ºÅÍ´Â ÀÎÅÍ³Ý »óÀÇ CG Æ÷·³µé°ú °¶·¯¸®µéÀ» ¼¼È÷ Á¡·ÉÇØ °¬´Ù. ÀÌ ¿©¼¸ °³ÀÇ ÆÄÆ®¿¡¼ ¿ì¸®´Â ZBrush ÇÁ·Î¸¦ ÃÊ´ëÇÏ¿© ¾î¶»°Ô ÀÛ¾÷À» ÇÏ´ÂÁö ¾Ë¾Æ º¼ °ÍÀÌ´Ù. °¢ ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ½ÃÀÛÁ¡À¸·Î½á ƯÁ¤ Á¶... |
|
|
|
3D Vue Environment Creation(1)_The Bay |
|
|
|
Vue´Â ¿µÈ¾÷°è¿¡¼ ¾Æ¸§´ä°í »ç½ÇÀûÀÎ ¹è°æÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ Á¡Á¡ ´õ ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ°í ÀÖ´Â ¸ÚÁø ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù. ¾î¶² »óȲ¿¡¼³ª ¾î¶² CG ÇÁ·Î±×·¥°úµµ ÇÔ²² ¾²ÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¾î¶² ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ ¿å±¸µµ ÃæÁ·½ÃÄÑ ÁÙ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿©±â¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀº ´ç½ÅÀÇ »ó»ó·Â»ÓÀÔ´Ï´Ù. Alex Popescu´Â ÀÌ ´Ù¸ñÀû ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ¾î¶»°Ô Çϸé Àß ¾µ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ ¾Ë·ÁÁÖ¸é¼, Á¦°øµÇ´Â... |
|
|
|
3D Vue Environment Creation(2)_The Reef |
|
|
|
Vue´Â ¿µÈ¾÷°è¿¡¼ ¾Æ¸§´ä°í »ç½ÇÀûÀÎ ¹è°æÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ Á¡Á¡ ´õ ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ°í ÀÖ´Â ¸ÚÁø ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù. ¾î¶² »óȲ¿¡¼³ª ¾î¶² CG ÇÁ·Î±×·¥°úµµ ÇÔ²² ¾²ÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¾î¶² ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ ¿å±¸µµ ÃæÁ·½ÃÄÑ ÁÙ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿©±â¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀº ´ç½ÅÀÇ »ó»ó·Â»ÓÀÔ´Ï´Ù. Alex Popescu´Â ÀÌ ´Ù¸ñÀû ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ¾î¶»°Ô Çϸé Àß ¾µ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ ¾Ë·ÁÁÖ¸é¼, Á¦°øµÇ´Â... |
|
|
|
3D Vue Environment Creation(3)_The Cave |
|
|
|
Vue´Â ¿µÈ¾÷°è¿¡¼ ¾Æ¸§´ä°í »ç½ÇÀûÀÎ ¹è°æÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ Á¡Á¡ ´õ ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ°í ÀÖ´Â ¸ÚÁø ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù. ¾î¶² »óȲ¿¡¼³ª ¾î¶² CG ÇÁ·Î±×·¥°úµµ ÇÔ²² ¾²ÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¾î¶² ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ ¿å±¸µµ ÃæÁ·½ÃÄÑ ÁÙ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿©±â¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀº ´ç½ÅÀÇ »ó»ó·Â»ÓÀÔ´Ï´Ù. Alex Popescu´Â ÀÌ ´Ù¸ñÀû ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ¾î¶»°Ô Çϸé Àß ¾µ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ ¾Ë·ÁÁÖ¸é¼, Á¦°øµÇ´Â... |
|
|
|
3D Vue Environment Creation(4)_River Valley |
|
|
|
Vue´Â ¿µÈ¾÷°è¿¡¼ ¾Æ¸§´ä°í »ç½ÇÀûÀÎ ¹è°æÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ Á¡Á¡ ´õ ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ°í ÀÖ´Â ¸ÚÁø ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù. ¾î¶² »óȲ¿¡¼³ª ¾î¶² CG ÇÁ·Î±×·¥°úµµ ÇÔ²² ¾²ÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¾î¶² ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ ¿å±¸µµ ÃæÁ·½ÃÄÑ ÁÙ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿©±â¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀº ´ç½ÅÀÇ »ó»ó·Â»ÓÀÔ´Ï´Ù. Alex Popescu´Â ÀÌ ´Ù¸ñÀû ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ¾î¶»°Ô Çϸé Àß ¾µ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ ¾Ë·ÁÁÖ¸é¼, Á¦°øµÇ´Â... |
|
|
|
3D Unreal Games Engine(1)_Project Planning |
|
|
|
ºñµð¿À °ÔÀÓ »ê¾÷Àº °è¼ÓÇؼ ³î¶ó¿î ºñÀ²·Î ¹øâÇÏ°í ¼ºÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ CG ¾÷°è¿¡ Á¾»çÇÏ´Â ´©±¸µç °¡Àå È®½ÇÇÏ°Ô Ãë¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °÷ÀÌ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î Æ©Å丮¾ó ½Ã¸®Áî´Â ÀÌ ¾÷°è¿¡ µé¾î°¡·Á´Â ´©±¸¿¡°Ô³ª Àå·¡ÀÇ °í¿ëÁÖ¸¦ °¨µ¿½Ãų ±âº»ÀûÀÎ °ÔÀÓ ·¹º§ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÀÛÇ°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¾ð¸®¾ó °³¹ß Å°Æ®¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿µ±¹¿¡¼ È°µ¿ÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®... |
|
|
|
3D Unreal Games Engine(2)_BSP Creation - Draft |
|
|
|
ºñµð¿À °ÔÀÓ »ê¾÷Àº °è¼ÓÇؼ ³î¶ó¿î ºñÀ²·Î ¹øâÇÏ°í ¼ºÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ CG ¾÷°è¿¡ Á¾»çÇÏ´Â ´©±¸µç °¡Àå È®½ÇÇÏ°Ô Ãë¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °÷ÀÌ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î Æ©Å丮¾ó ½Ã¸®Áî´Â ÀÌ ¾÷°è¿¡ µé¾î°¡·Á´Â ´©±¸¿¡°Ô³ª Àå·¡ÀÇ °í¿ëÁÖ¸¦ °¨µ¿½Ãų ±âº»ÀûÀÎ °ÔÀÓ ·¹º§ Æ÷Æ®Æú¸®¿À ÀÛÇ°À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¾ð¸®¾ó °³¹ß Å°Æ®¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ¿µ±¹¿¡¼ È°µ¿ÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®... |
|
|
|
|
|
|