|
DIGITAL BRUSH 33È£ 2010³â 03¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 33È£ 2010³â 03¿ùÈ£ContentsBrief006 Column 3D, Step by Step034 WeCon110 Books112 Movie114 Competition115 Exhibition116 i.M.a.g.e. Digest118 CGLand Gallery*Brush Special007 &... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 32È£ 2010³â 02¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 32È£ 2010³â 02¿ùÈ£ContentsBrief006 Editorial 2010³â, ÄÜÅÙÃ÷½ÃÀå¿¡ »õ·Î¿î ¹Ù¶÷ÀÌ ºÐ´Ù!008 Column »õ·Î¿î Ȳ±Ý±¤À» ã±â À§ÇÑ ¡®½ºÅ丮ÅÚ¸µ¡¯117 WeCon118 i.M.a.g.e. Digest120 Products122 Books124 Movie126 Competition1... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 31È£ 2010³â 01¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 31È£ 2010³â 01¿ùÈ£ContentsBrief006 Editorial °¡Áö ¾ÊÀº ±æ008 Column ¹®È»ê¾÷ ¹ßÀüÀ» À§ÇÑ ²÷ÀÓ¾ø´Â ÀüÁø010 Note °ÔÀÓ½ÃÀå, ÀÌ´ë·Î ±¦ÂúÀº°¡?074 Gallery104 i.M.a.g.e. Digest106 WeCon108 News112 Products114 Bo... |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 30È£ 2009³â 12¿ùÈ£ |
|
|
|
DIGITAL BRUSH 30È£ 2009³â 12¿ùÈ£ContentsBrief006 Editorial µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ Á¤ÀÇ 39°¡Áö + 1008 Column µðÁöÅÐ º¹¿øÀÇ ´Ü»ó010 Note ¿µ¿øÈ÷ ³²À» °ÍÀº ¹«¾ùÀΰ¡?101 WeCon102 i.M.a.g.e. Digest104 News110 Products112 Books114 ... |
|
|
|
3D Env... Lighting(2)Broad Daylight(3dsMax+V-Ray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env... Lighting(2)Broad Daylight(Maya+Mental) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env.. Lighting(3)Artificial Light(3dsMax+V-Ray) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
3D Env... Lighting(3)Artificial Light(Maya+Mental) |
|
|
|
À̹ø 5°³ ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã¸®Áî´Â. ÇÏ·çÀÇ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°£´ëµé¿¡¼ÀÇ ÀÚ¿¬ Á¶¸í°ú Àΰø ½Ç³» Á¶¸í µîÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¶¸í¹æ¹ýµéÀ» ¼¼ÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캸°Ô µÈ´Ù. °¢ éÅÍ´Â °°Àº º£À̽º ¾À(base scene)À» »ç¿ëÇÏ°Ô µÇ°í, ¿øÇÏ´Â Á¶¸í ȯ°æÀ» ÃÖ°í·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¶¸í°ú ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ã±â À§ÇØ ÇÑ ´Ü°è¾¿ ³ª¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù.À̹ø °Á´ °´Ã¼¸¦ ´Ù·ç´Â ¿©·¯ ¹æ¹ý°ú ´õ... |
|
|
|
2D Mastering Comic Art(1)_Sketching |
|
|
|
ÄÚ¹Í »ê¾÷ ºÐ¾ß´Â °Å´ëÇÕ´Ï´Ù! Çö´ë¹Ìµð¾î ³»¿¡¼ÀÇ ±× ÀÚüÀÇ Á߿伺À» Àß Ç¥ÇöÇÏµí ¼º°øÀûÀÎ ÄÚ¹Í ºÐ¾ßÀÇ À̸éÀ» Àß ³ªÅ¸³½ ¼ö¸¹Àº Çʸ§µéÀ» ±â¾ïÇϴµ¥ ´Ü ¸îÃʵµ °É¸®Áö ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÄÚ¹ÍºÏ ¾ÆÆ®´Â ½ÇÁ¦ÀûÀÎ ±â¼úÀÌ¸ç ¸ðµç µðÁöÅÐ ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô Ä£¼÷ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼öµµ ÀÖ´Â Å×Å©´Ðµé¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ·ÂÀÌ ¿ä±¸µË´Ï´Ù. À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼± ½ºÄÉÄ¡¿¡¼ À×Å©ÀÛ¾÷±îÁö ¿©·¯ºÐ... |
|
|
|
2D Mastering Comic Art(2)_Inking |
|
|
|
ÄÚ¹Í »ê¾÷ ºÐ¾ß´Â °Å´ëÇÕ´Ï´Ù! Çö´ë¹Ìµð¾î ³»¿¡¼ÀÇ ±× ÀÚüÀÇ Á߿伺À» Àß Ç¥ÇöÇÏµí ¼º°øÀûÀÎ ÄÚ¹Í ºÐ¾ßÀÇ À̸éÀ» Àß ³ªÅ¸³½ ¼ö¸¹Àº Çʸ§µéÀ» ±â¾ïÇϴµ¥ ´Ü ¸îÃʵµ °É¸®Áö ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÄÚ¹ÍºÏ ¾ÆÆ®´Â ½ÇÁ¦ÀûÀÎ ±â¼úÀÌ¸ç ¸ðµç µðÁöÅÐ ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô Ä£¼÷ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼öµµ ÀÖ´Â Å×Å©´Ðµé¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ·ÂÀÌ ¿ä±¸µË´Ï´Ù. À̹ø ½Ã¸®Áî¿¡¼± ½ºÄÉÄ¡¿¡¼ À×Å©ÀÛ¾÷±îÁö ¿©·¯ºÐ... |
|
|
|
3D Introduction to Rigging maya(1)Planning your |
|
|
|
ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä³¸¯Å͵éÀÇ ¸®±ëÀ» ó¸®ÇÏ´Â ¹ýÀ» ¹è¿öº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. Ãʺ¸ÀÚ³ª À¯°æÇèÀÚ³ª ÇÒ °Í ¾øÀÌ ¸®±ë ½ºÅ³À» ÀÍÈ÷°í ¹ßÀü½ÃÅ°°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀ̶ó¸é ¸ðµÎ À¯ÀÍÇÏ°í ½ÇÀü¿¡¼ ¾µ ¼ö ÀÖ´Â ¾îµå¹ÙÀ̽º¸¦ ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ½ºÅÜ ¹ÙÀÌ ½ºÅÜÀ¸·Î ÁøÇàµÇ´Â À̹ø Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ¸®±ë¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ Áö½ÄÀ» ½×°í, ½Ç¹«¿¡¼ ÈçÈ÷ ... |
|
|
|
3D Introduction to Rigging maya(2)Knowing Your |
|
|
|
ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä³¸¯Å͵éÀÇ ¸®±ëÀ» ó¸®ÇÏ´Â ¹ýÀ» ¹è¿öº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. Ãʺ¸ÀÚ³ª À¯°æÇèÀÚ³ª ÇÒ °Í ¾øÀÌ ¸®±ë ½ºÅ³À» ÀÍÈ÷°í ¹ßÀü½ÃÅ°°íÀÚ ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀ̶ó¸é ¸ðµÎ À¯ÀÍÇÏ°í ½ÇÀü¿¡¼ ¾µ ¼ö ÀÖ´Â ¾îµå¹ÙÀ̽º¸¦ ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ½ºÅÜ ¹ÙÀÌ ½ºÅÜÀ¸·Î ÁøÇàµÇ´Â À̹ø Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ¸®±ë¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ Áö½ÄÀ» ½×°í, ½Ç¹«¿¡¼ ÈçÈ÷ ... |
|
|
|
2D Painting Monsters(2)_Aquatic |
|
|
|
À̹ø Æ©Å丮¾óÀº 6°³ÀÇ ½Ã¸®Áî·Î Á¤±Û°ú ÇØÀú¼¼°è, Çè»êÁØ°î, ÁöÇϼ¼°è¿¡ »ç´Â °¢Á¾ ¸ó½ºÅ͵éÀ» ÇÑ ¹ø¾¿ ¸¸µé¾îº¼ °ÍÀÌ´Ù. ¸Å éÅ͸¶´Ù ¡®¸ó½ºÅÍ¡¯¶ó´Â °°Àº ÁÖÁ¦·Î ´Ù¸¥ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ ³ëÇϿ츦 °ø°³ÇÒ °ÍÀ̸ç, µ¶ÀÚµéÀº ´Ù¾çÇÑ µðÁöÅÐ µðÀÚÀÎ ¹× ÄÁ¼Á ÆäÀÎÆà ¹æ¹ý°ú ¾ÆƼ½ºÆ®µé¸¸ÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ Åø°ú ºê·¯½Ã »ç¿ë¹ýÀ» Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¸ÕÀú »ê¾÷¿¡ ÁøÃâÇØ ÀÖ´Â ¼±¹è... |
|
|
|
2D Concept Art for Games(3)_Characters Bart |
|
|
|
°ÔÀÓ »ê¾÷¿¡¼µµ ÄÁ¼Á ¾ÆÆ®´Â ´ë´ÜÈ÷ Èï¹Ì·Î¿î ºÐ¾ß´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ µðÁöÅÐ ¾ÆƼ½ºÆ®¶ó°í ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀ̶ó¸é ´©±¸³ª ÇÑ ¹øÂë ²ÞÀ» ²ãº»´Ù. À̹ø Æ©Å丮¾óÀº ±×·± µðÁöÅÐ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀ» À§ÇØ ÁغñµÈ °ÍÀ¸·Î °ÔÀÓ »ê¾÷°è¿¡¼ ¿µÇâ·ÂÀ» °¡Áø ¼±¹è ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ Ä£È÷ ÀÛ¼ºÇß°í ¾ÕÀ¸·Îµµ ±×·² °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ÄÁ¼Á ¾ÆÆ®°¡ Á¦ÀÏ ÇÊ¿äÇÑ ¼¼ ºÐ¾ßÀΠȯ°æ, ij¸¯ÅÍ, ¾×¼¼... |
|
|
|
2D Concept Art for Games(4)_Characters Bart |
|
|
|
°ÔÀÓ »ê¾÷¿¡¼µµ ÄÁ¼Á ¾ÆÆ®´Â ´ë´ÜÈ÷ Èï¹Ì·Î¿î ºÐ¾ß´Ù. ±×·¸±â ¶§¹®¿¡ µðÁöÅÐ ¾ÆƼ½ºÆ®¶ó°í ÇÏ´Â »ç¶÷µéÀ̶ó¸é ´©±¸³ª ÇÑ ¹øÂë ²ÞÀ» ²ãº»´Ù. À̹ø Æ©Å丮¾óÀº ±×·± µðÁöÅÐ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀ» À§ÇØ ÁغñµÈ °ÍÀ¸·Î °ÔÀÓ »ê¾÷°è¿¡¼ ¿µÇâ·ÂÀ» °¡Áø ¼±¹è ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ Ä£È÷ ÀÛ¼ºÇß°í ¾ÕÀ¸·Îµµ ±×·² °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ÅëÇØ ÄÁ¼Á ¾ÆÆ®°¡ Á¦ÀÏ ÇÊ¿äÇÑ ¼¼ ºÐ¾ßÀΠȯ°æ, ij¸¯ÅÍ, ¾×¼¼... |
|
|
|
2D Painting Monsters(3)_Subterranean |
|
|
|
À̹ø Æ©Å丮¾óÀº 6°³ÀÇ ½Ã¸®Áî·Î Á¤±Û°ú ÇØÀú¼¼°è, Çè»êÁØ°î, ÁöÇϼ¼°è¿¡ »ç´Â °¢Á¾ ¸ó½ºÅ͵éÀ» ÇÑ ¹ø¾¿ ¸¸µé¾îº¼ °ÍÀÌ´Ù. ¸Å éÅ͸¶´Ù ¡®¸ó½ºÅÍ¡¯¶ó´Â °°Àº ÁÖÁ¦·Î ´Ù¸¥ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ ³ëÇϿ츦 °ø°³ÇÒ °ÍÀ̸ç, µ¶ÀÚµéÀº ´Ù¾çÇÑ µðÁöÅÐ µðÀÚÀÎ ¹× ÄÁ¼Á ÆäÀÎÆà ¹æ¹ý°ú ¾ÆƼ½ºÆ®µé¸¸ÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ Åø°ú ºê·¯½Ã »ç¿ë¹ýÀ» Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¸ÕÀú »ê¾÷¿¡ ÁøÃâÇØ ÀÖ´Â ¼±¹è... |
|
|
|
2D Painting Monsters(4)_Mountains |
|
|
|
À̹ø Æ©Å丮¾óÀº 6°³ÀÇ ½Ã¸®Áî·Î Á¤±Û°ú ÇØÀú¼¼°è, Çè»êÁØ°î, ÁöÇϼ¼°è¿¡ »ç´Â °¢Á¾ ¸ó½ºÅ͵éÀ» ÇÑ ¹ø¾¿ ¸¸µé¾îº¼ °ÍÀÌ´Ù. ¸Å éÅ͸¶´Ù ¡®¸ó½ºÅÍ¡¯¶ó´Â °°Àº ÁÖÁ¦·Î ´Ù¸¥ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ ³ëÇϿ츦 °ø°³ÇÒ °ÍÀ̸ç, µ¶ÀÚµéÀº ´Ù¾çÇÑ µðÁöÅÐ µðÀÚÀÎ ¹× ÄÁ¼Á ÆäÀÎÆà ¹æ¹ý°ú ¾ÆƼ½ºÆ®µé¸¸ÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ Åø°ú ºê·¯½Ã »ç¿ë¹ýÀ» Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¸ÕÀú »ê¾÷¿¡ ÁøÃâÇØ ÀÖ´Â ¼±¹è... |
|
|
|
2D Painting Monsters(5)_Sewer Dwelling/Swamp |
|
|
|
À̹ø Æ©Å丮¾óÀº 6°³ÀÇ ½Ã¸®Áî·Î Á¤±Û°ú ÇØÀú¼¼°è, Çè»êÁØ°î, ÁöÇϼ¼°è¿¡ »ç´Â °¢Á¾ ¸ó½ºÅ͵éÀ» ÇÑ ¹ø¾¿ ¸¸µé¾îº¼ °ÍÀÌ´Ù. ¸Å éÅ͸¶´Ù ¡®¸ó½ºÅÍ¡¯¶ó´Â °°Àº ÁÖÁ¦·Î ´Ù¸¥ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ ³ëÇϿ츦 °ø°³ÇÒ °ÍÀ̸ç, µ¶ÀÚµéÀº ´Ù¾çÇÑ µðÁöÅÐ µðÀÚÀÎ ¹× ÄÁ¼Á ÆäÀÎÆà ¹æ¹ý°ú ¾ÆƼ½ºÆ®µé¸¸ÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ Åø°ú ºê·¯½Ã »ç¿ë¹ýÀ» Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¸ÕÀú »ê¾÷¿¡ ÁøÃâÇØ ÀÖ´Â ¼±¹è... |
|
|
|
2D Painting Monsters(6)_Volcanic |
|
|
|
À̹ø Æ©Å丮¾óÀº 6°³ÀÇ ½Ã¸®Áî·Î Á¤±Û°ú ÇØÀú¼¼°è, Çè»êÁØ°î, ÁöÇϼ¼°è¿¡ »ç´Â °¢Á¾ ¸ó½ºÅ͵éÀ» ÇÑ ¹ø¾¿ ¸¸µé¾îº¼ °ÍÀÌ´Ù. ¸Å éÅ͸¶´Ù ¡®¸ó½ºÅÍ¡¯¶ó´Â °°Àº ÁÖÁ¦·Î ´Ù¸¥ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ ³ëÇϿ츦 °ø°³ÇÒ °ÍÀ̸ç, µ¶ÀÚµéÀº ´Ù¾çÇÑ µðÁöÅÐ µðÀÚÀÎ ¹× ÄÁ¼Á ÆäÀÎÆà ¹æ¹ý°ú ¾ÆƼ½ºÆ®µé¸¸ÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ Åø°ú ºê·¯½Ã »ç¿ë¹ýÀ» Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¸ÕÀú »ê¾÷¿¡ ÁøÃâÇØ ÀÖ´Â ¼±¹è... |
|
|
|
2D Painting Futuristic Marines(1)_Evolved Future |
|
|
|
µðÁöÅÐ ¾ÆÆ® ºÐ¾ß¿¡¼ ¹Ì·¡ ±ºÀΰú Çغ´Àº ¿©·¯ ¸ð½ÀÀ¸·Î µîÀåÇß´Ù. ¿¹¸¦ µéÀÚ¸é ±ºÀÎÀÌ È²¾ß¸¦ ¹èȸÇÏ´Â ¸ð½À °°Àº °æ¿ìÀÌ´Ù. ÀÌ·± Àå¸éÀº °ø»ó°úÇÐ ¿µÈ¿¡¼ ÀÚÁÖ µîÀåÇÏ´Â Àå¸éÀÌ´Ù. 1ÀÎĪ ½´Æà ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ ÁÖÀΰøÀ̳ª ÀâÁö ¹× Ã¥ÀÇ Ä¿¹ö À̹ÌÁö·Îµµ ¸¹ÀÌ µîÀåÇß´Ù. À̹ø Æ©Å丮¾ó ½Ã¸®Áî¿¡¼´Â ¹Ì·¡ Çغ´À» Á÷Á¢ µðÀÚÀÎÇغ¸°í ±× Á¦ÀÛ °úÁ¤À» °ø°³Çϵµ·Ï ÇÏ°Ú... |
|
|
|
|
|
|