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DIGITAL BRUSH 58호 2012년 04월호 |
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키워드 : Tutorial, Game, GDC, MotionBuil, VFX |
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기본정보 |
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컬러 |
사이즈 |
DPI |
제작툴 |
형식 |
판매가 |
파일크기 |
RGB |
629 * 850 |
300 |
정보없음 |
PDF |
2,000원 |
568.1MB |
상세이미지 |
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상세설명 |
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DIGITAL BRUSH 58호 2012년 04월호 Contents World Film & VFX 004 2012년 봄 할리우드 액션 블록버스터 기대작 4편 신화와 영웅들을 배경으로 한 네버엔딩 스토리 008 Part1 <타이타닉> 3D 모두의 상상력 속에서 남겨진 전설이 새로운 3D 역사로 재탄생! 013 Part2 국내 3D 입체 컨버팅 기술력으로 다시 태어난 <타이타닉> 3D Game 017 GDC 2012 Game Developer Conference 2012 Game Graphics Review 020 KOG’ Fighters Club <파이터스클럽> 트레일러 제작 과정을 엿보다! 030 AMD Gaming Evolved Program 기술지원과 마케팅을 하나로, 게이머들의 게이밍 체험을 극대화시켜라! CG & TECH 035 MotionBuilder for 3ds Max / Maya Facial Animation Retargeting Digital Image 040 디지털 크리에이티브 프로젝트 Ten Collection 2- Artist JOOLZ Special Interview 042 해외 CG 아티스트 데이트 Igor Kudryavtsev & B. Borkur Eiriksson 2D Tutorial 060 Designing Your Own World Chapter 3: Designing Hippie-Pippie Space Vans 3D Tutorial 064 Cyborgs Chapter 3: Power Plugs 070 Topology Chapter 3: Cleaning Up and Adjustments 074 Armored Beasts Chapter 1: Lizard 090 Making of Desert Gas Station 096 Gallery
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