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DIGITAL BRUSH 33호 2010년 03월호 |
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DIGITAL BRUSH 33호 2010년 03월호ContentsBrief006 Column 3D, Step by Step034 WeCon110 Books112 Movie114 Competition115 Exhibition116 i.M.a.g.e. Digest118 CGLand Gallery*Brush Special007 &... |
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DIGITAL BRUSH 32호 2010년 02월호 |
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DIGITAL BRUSH 32호 2010년 02월호ContentsBrief006 Editorial 2010년, 콘텐츠시장에 새로운 바람이 분다!008 Column 새로운 황금광을 찾기 위한 ‘스토리텔링’117 WeCon118 i.M.a.g.e. Digest120 Products122 Books124 Movie126 Competition1... |
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DIGITAL BRUSH 31호 2010년 01월호 |
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DIGITAL BRUSH 31호 2010년 01월호ContentsBrief006 Editorial 가지 않은 길008 Column 문화산업 발전을 위한 끊임없는 전진010 Note 게임시장, 이대로 괜찮은가?074 Gallery104 i.M.a.g.e. Digest106 WeCon108 News112 Products114 Bo... |
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DIGITAL BRUSH 30호 2009년 12월호 |
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DIGITAL BRUSH 30호 2009년 12월호ContentsBrief006 Editorial 디자인에 대한 정의 39가지 + 1008 Column 디지털 복원의 단상010 Note 영원히 남을 것은 무엇인가?101 WeCon102 i.M.a.g.e. Digest104 News110 Products112 Books114 ... |
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3D Env... Lighting(2)Broad Daylight(3dsMax+V-Ray) |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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3D Env... Lighting(2)Broad Daylight(Maya+Mental) |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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3D Env.. Lighting(3)Artificial Light(3dsMax+V-Ray) |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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3D Env... Lighting(3)Artificial Light(Maya+Mental) |
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이번 5개 파트의 시리즈는. 하루의 다양한 시간대들에서의 자연 조명과 인공 실내 조명 등을 구현하는 다양한 조명방법들을 세팅하는 방법을 살펴보게 된다. 각 챕터는 같은 베이스 씬(base scene)을 사용하게 되고, 원하는 조명 환경을 최고로 구현할 수 있는 조명과 렌더링 솔루션을 찾기 위해 한 단계씩 나아갈 것이다.이번 강좌는 객체를 다루는 여러 방법과 더... |
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2D Mastering Comic Art(1)_Sketching |
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코믹 산업 분야는 거대합니다! 현대미디어 내에서의 그 자체의 중요성을 잘 표현하듯 성공적인 코믹 분야의 이면을 잘 나타낸 수많은 필름들을 기억하는데 단 몇초도 걸리지 않을 것입니다. 코믹북 아트는 실제적인 기술이며 모든 디지털 아티스트들에게 친숙하지 않을 수도 있는 테크닉들에 대한 이해력이 요구됩니다. 이번 시리즈에선 스케치에서 잉크작업까지 여러분... |
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2D Mastering Comic Art(2)_Inking |
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코믹 산업 분야는 거대합니다! 현대미디어 내에서의 그 자체의 중요성을 잘 표현하듯 성공적인 코믹 분야의 이면을 잘 나타낸 수많은 필름들을 기억하는데 단 몇초도 걸리지 않을 것입니다. 코믹북 아트는 실제적인 기술이며 모든 디지털 아티스트들에게 친숙하지 않을 수도 있는 테크닉들에 대한 이해력이 요구됩니다. 이번 시리즈에선 스케치에서 잉크작업까지 여러분... |
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3D Introduction to Rigging maya(1)Planning your |
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이 튜토리얼을 통해 3D 애니메이션 캐릭터들의 리깅을 처리하는 법을 배워보도록 하자. 초보자나 유경험자나 할 것 없이 리깅 스킬을 익히고 발전시키고자 하는 사람들이라면 모두 유익하고 실전에서 쓸 수 있는 어드바이스를 이 튜토리얼을 통해 얻을 수 있을 것이다. 스텝 바이 스텝으로 진행되는 이번 튜토리얼을 통해 리깅에 대한 전반적인 지식을 쌓고, 실무에서 흔히 ... |
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3D Introduction to Rigging maya(2)Knowing Your |
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이 튜토리얼을 통해 3D 애니메이션 캐릭터들의 리깅을 처리하는 법을 배워보도록 하자. 초보자나 유경험자나 할 것 없이 리깅 스킬을 익히고 발전시키고자 하는 사람들이라면 모두 유익하고 실전에서 쓸 수 있는 어드바이스를 이 튜토리얼을 통해 얻을 수 있을 것이다. 스텝 바이 스텝으로 진행되는 이번 튜토리얼을 통해 리깅에 대한 전반적인 지식을 쌓고, 실무에서 흔히 ... |
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2D Painting Monsters(2)_Aquatic |
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이번 튜토리얼은 6개의 시리즈로 정글과 해저세계, 험산준곡, 지하세계에 사는 각종 몬스터들을 한 번씩 만들어볼 것이다. 매 챕터마다 ‘몬스터’라는 같은 주제로 다른 아티스트들이 자신의 노하우를 공개할 것이며, 독자들은 다양한 디지털 디자인 및 컨셉 페인팅 방법과 아티스트들만의 독특한 툴과 브러시 사용법을 접할 수 있을 것이다. 먼저 산업에 진출해 있는 선배... |
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2D Concept Art for Games(3)_Characters Bart |
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게임 산업에서도 컨셉 아트는 대단히 흥미로운 분야다. 그렇기 때문에 디지털 아티스트라고 하는 사람들이라면 누구나 한 번쯤 꿈을 꿔본다. 이번 튜토리얼은 그런 디지털 아티스트들을 위해 준비된 것으로 게임 산업계에서 영향력을 가진 선배 아티스트들이 친히 작성했고 앞으로도 그럴 것이다. 이 튜토리얼을 통해 컨셉 아트가 제일 필요한 세 분야인 환경, 캐릭터, 액세... |
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2D Concept Art for Games(4)_Characters Bart |
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게임 산업에서도 컨셉 아트는 대단히 흥미로운 분야다. 그렇기 때문에 디지털 아티스트라고 하는 사람들이라면 누구나 한 번쯤 꿈을 꿔본다. 이번 튜토리얼은 그런 디지털 아티스트들을 위해 준비된 것으로 게임 산업계에서 영향력을 가진 선배 아티스트들이 친히 작성했고 앞으로도 그럴 것이다. 이 튜토리얼을 통해 컨셉 아트가 제일 필요한 세 분야인 환경, 캐릭터, 액세... |
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2D Painting Monsters(3)_Subterranean |
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이번 튜토리얼은 6개의 시리즈로 정글과 해저세계, 험산준곡, 지하세계에 사는 각종 몬스터들을 한 번씩 만들어볼 것이다. 매 챕터마다 ‘몬스터’라는 같은 주제로 다른 아티스트들이 자신의 노하우를 공개할 것이며, 독자들은 다양한 디지털 디자인 및 컨셉 페인팅 방법과 아티스트들만의 독특한 툴과 브러시 사용법을 접할 수 있을 것이다. 먼저 산업에 진출해 있는 선배... |
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2D Painting Monsters(4)_Mountains |
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이번 튜토리얼은 6개의 시리즈로 정글과 해저세계, 험산준곡, 지하세계에 사는 각종 몬스터들을 한 번씩 만들어볼 것이다. 매 챕터마다 ‘몬스터’라는 같은 주제로 다른 아티스트들이 자신의 노하우를 공개할 것이며, 독자들은 다양한 디지털 디자인 및 컨셉 페인팅 방법과 아티스트들만의 독특한 툴과 브러시 사용법을 접할 수 있을 것이다. 먼저 산업에 진출해 있는 선배... |
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2D Painting Monsters(5)_Sewer Dwelling/Swamp |
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이번 튜토리얼은 6개의 시리즈로 정글과 해저세계, 험산준곡, 지하세계에 사는 각종 몬스터들을 한 번씩 만들어볼 것이다. 매 챕터마다 ‘몬스터’라는 같은 주제로 다른 아티스트들이 자신의 노하우를 공개할 것이며, 독자들은 다양한 디지털 디자인 및 컨셉 페인팅 방법과 아티스트들만의 독특한 툴과 브러시 사용법을 접할 수 있을 것이다. 먼저 산업에 진출해 있는 선배... |
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2D Painting Monsters(6)_Volcanic |
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이번 튜토리얼은 6개의 시리즈로 정글과 해저세계, 험산준곡, 지하세계에 사는 각종 몬스터들을 한 번씩 만들어볼 것이다. 매 챕터마다 ‘몬스터’라는 같은 주제로 다른 아티스트들이 자신의 노하우를 공개할 것이며, 독자들은 다양한 디지털 디자인 및 컨셉 페인팅 방법과 아티스트들만의 독특한 툴과 브러시 사용법을 접할 수 있을 것이다. 먼저 산업에 진출해 있는 선배... |
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2D Painting Futuristic Marines(1)_Evolved Future |
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디지털 아트 분야에서 미래 군인과 해병은 여러 모습으로 등장했다. 예를 들자면 군인이 황야를 배회하는 모습 같은 경우이다. 이런 장면은 공상과학 영화에서 자주 등장하는 장면이다. 1인칭 슈팅 컴퓨터 게임 주인공이나 잡지 및 책의 커버 이미지로도 많이 등장했다. 이번 튜토리얼 시리즈에서는 미래 해병을 직접 디자인해보고 그 제작 과정을 공개하도록 하겠... |
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